Del íncipit narrativo nos basta con saber que, en un momento dado, cae la barrera que divide el mundo de los muertos con el de los vivos, con una hueste de demonios y muertos vivientes invadiendo la tierra. La resistencia está armada y optimizada gracias a una serie de soldados experimentados, Nor Vanek es uno de estos y cuando falla en la misión de cerrar la puerta al Gran Abismo, saldrá de una oscura cueva junto a Enki, una deidad con rasgos de zorro que le dará poderes mágicos a Nor para derrotar a las deidades que se están moviendo en la Tierra.
Mientras que Enki será un personaje por descubrir y con demasiados secretos, Nor utilizará sus habilidades junto con el apoyo mágico para recuperar contactos con los miembros de su equipo y reorganizar fuerzas para derrotar a los dioses que están subyugando tierras enteras. Con sus aproximadamente 25 horas de finalización y algunas misiones secundarias inconclusas, Flintlock: The Siege of Dawn convenció a nuestros gustos con las primeras etapas atribuibles a las primeras diez horas, ciertamente confusas y desprovistas de implicaciones narrativas, para ir directamente a la meta y tomar forma de las intenciones de uno solo en la fase final. Pero nada de esto es malo, al contrario.
El equipo de A44 Games no son nuevos en el género de los souls, pero con Flintlock: The Siege of Dawn buscan ese componente extra: si la mecánica de combate recuerda a una estructura que tiende a souls, el resto del mundo requiere un enfoque decididamente más vivo y variado. Gracias a estos poderes mágicos, Nor podrá usar esquivas y saltos dobles aumentando drásticamente su movilidad. Esta ventaja debe aplicarse tanto durante el combate como, lo que es más importante, en la exploración del mapa. Cuevas, pequeñas colinas, puntos lejanos donde vemos una caída como meta, todo es alcanzable gracias a un sistema de exploración a lo largo y ancho con una amplia verticalidad con un estudio de los mapas con un fuerte sabor a plataformas.
Saltar, calcular la distancia del salto en curso y cuándo presionar el segundo salto y tal vez incluso aprovechar la esquiva del salto, todo para aumentar nuestro período de vuelo y llegar a lugares lejanos. Si hay una plataforma o un enemigo en la distancia, probablemente haya un objeto allí. La exploración y la curiosidad siempre son recompensadas, desafortunadamente la mayoría de las veces con objetos que solo aumentan la reputación, pero esto también demuestra un sabio método de creación de diseño de niveles, ciertamente simple, pero siempre lleno de detalles y objetos para encontrar, incluidos los recursos. El sistema de combate es sencillo de usar, aunque sin ninguna combinación en particular. El ataque principal es el uso de algunas armas, algunas para hacer daño, otras para romper la postura o activar una parada mortal.
A la larga, desafortunadamente, el simple golpe, matar e ir al siguiente se volverá más aburrido por un gran problema relacionado con la inteligencia artificial de los enemigos que no siempre es reactiva, cerrándose en patrones de ataques continuos muy triviales. En general, la progresión de Nor se desarrolla en función de las habilidades habituales que se desbloquean y la gestión de armas y armaduras. Existe la posibilidad de crear construcciones, pero extremadamente mínimas ya que los porcentajes intrínsecos de cada objeto cambian muy poco en el equilibrio general. Hay muchos jefes intermedios que nos bloquearán el camino y a los que derrotaremos sin demasiado esfuerzo. Por otro lado, los dioses son mejores, lamentablemente pocos, pero con ellos el compromiso requerido en la estrategia, así como en la ejecución de maniobras ofensivas y defensivas requerirá una mayor concentración.
Si en general el juego funciona muy bien, incluso con algunos paréntesis de curiosidad al terminar todas las misiones secundarias, el gran defecto de Flintlock se revela en su naturaleza como un título doble A, de hecho, si el talento de A44 Games es obvio, lo que falta es una estructura adecuada para darle al jugador esas diez horas más de progresión. No es que una aventura de unas 20-25 horas sea algo malo, pero aparte de los límites obvios de producción, se percibe una idea original mucho más grande, que desafortunadamente ha sido limitada, pero por lo que hemos visto, Flintlock es realmente tan hermoso.