X
Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

Review. Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream nos transporta a una ciudad nórdica atrapada en el filo del colapso, donde el ingenio y el silencio son las únicas armas para sobrevivir. Este juego de acción y sigilo, desarrollado por el estudio sueco River End Games, está ambientado en un universo protoindustrial con toques steampunk que evocan una versión alternativa de principios del siglo XX. La historia sigue a Hanna, una joven que debe enfrentarse a un régimen opresivo mientras busca a su hermano desaparecido. La atmósfera está marcada por la paranoia de un país azotado por un misterioso virus y la vigilancia constante de un sistema totalitario. Desde el primer instante, la tensión se siente palpable: abrir la puerta y encontrarse con agentes de policía es solo el inicio de un entramado de secretos, persecuciones y decisiones difíciles.

Lo que destaca inmediatamente en Eriksholm es la credibilidad y expresividad de sus personajes, con escenas cinematográficas en las que Hanna transmite emociones profundas, casi al nivel de protagonistas de grandes títulos narrativos contemporáneos. Los escenarios, desde los estrechos callejones de la ciudad hasta minas abandonadas y islas misteriosas, están diseñados con meticulosidad, ofreciendo múltiples niveles y rincones que invitan a la exploración cautelosa. El juego premia la planificación y la observación detallada por encima de la acción desenfrenada. Cada superficie y sonido afectan tu sigilo: caminar sobre una rejilla metálica requiere sincronizarte con el ruido de un tren cercano, mientras que correr sobre tablas de madera puede asustar a aves que alertan a los enemigos. No se trata solo de esconderse, sino de dominar el entorno y saber cuándo moverse sin ser detectado.

Además de Hanna, en ciertas misiones se suma Alva, una aliada con habilidades complementarias que amplían las posibilidades tácticas y la resolución de acertijos ambientales. Cada personaje cuenta con destrezas únicas que enriquecen la experiencia de sigilo cooperativo. Una decisión valiente e innovadora del juego es la eliminación de los tradicionales conos de visión enemigos. En lugar de depender de indicadores visuales, deberás interpretar el movimiento de las cabezas y cuerpos de los guardias para anticipar sus patrones, lo que aporta mayor realismo y tensión. Sin embargo, esta apuesta también puede complicar las cosas, sobre todo cuando varios enemigos patrullan simultáneamente. Por otro lado, el juego implementa un sistema de muerte instantánea que puede ser frustrante. Al ser descubierto, el resultado es un reinicio inmediato desde el último punto de control, sin posibilidad de escape o reacción.

Este enfoque puede resultar un poco duro para quienes prefieren opciones más flexibles o narrativas en sus partidas. En cuanto al diseño de niveles, Eriksholm apuesta por un recorrido lineal pero laberíntico, lleno de secretos y documentos que enriquecen la historia. Aunque las posibilidades de elección son limitadas y algunos puzzles resultan simples, la atmósfera, la dirección artística impecable y la cuidada banda sonora que intensifica la tensión hacen que la experiencia sea memorable.

7.5
Description
Eriksholm: The Stolen Dream representa un interesante paso adelante en el género de sigilo, combinando un entorno evocador, personajes bien construidos y mecánicas desafiantes que, aunque no están exentas de algunos tropiezos, ofrecen una propuesta fresca y emocionante para los amantes de los juegos de infiltración.
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.