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Review. Enotria: The Last Song

La historia de Enotria: The Last Song se basa en los sólidos cimientos narrativos que han caracterizado a las producciones de FromSoftware. En esta ficticia región italiana, una maldición obliga a sus habitantes a actuar en una interminable commedia dell’arte. Pulcinella, deseando romper este ciclo, crea al «sin máscara», un ser que, al ser inmune a la maldición, puede acabar con quienes la originaron. Aunque la narrativa refleja la influencia de Miyazaki, Jyamma Games ha logrado integrar una historia convincente, acompañada de una dirección artística excepcional. A diferencia de FromSoftware, Enotria se centra en guiar al jugador a través de la exploración, proporcionando documentos que explican claramente la trama y los detalles de esta rica tradición.

Artísticamente, los paisajes soleados evocan los históricos pueblos del sur de Italia, contrastando con escenarios oscuros que muestran la dualidad entre la apariencia de la commedia dell’arte y la decadencia que ocurre tras bambalinas. Se pueden encontrar detalles inquietantes, como banquetes con extremidades humanas o personajes atrapados en su papel, revelando signos de deterioro mental por su incapacidad de escapar. Esta capacidad de mantener al jugador intrigado es una de las mayores fortalezas de Enotria, a pesar de algunos problemas que abordaré más adelante. En términos de jugabilidad, el «sin máscara» presenta un conjunto de movimientos reminiscentes de las producciones de FromSoftware, combinando mecánicas familiares para los aficionados a los Souls-Like. La incorporación de máscaras que permiten ajustar la construcción del personaje y las estadísticas en tiempo real agrega un nivel de estrategia interesante.

Las máscaras permiten personalizar habilidades y hechizos (denominados versos), que son cruciales para infligir daño y controlar el campo de batalla. Estos versos requieren carga a través de daño infligido y paradas perfectas, lo que promueve un combate ágil y limpio. Además de máscaras y hechizos, el juego presenta «apariencias» que ajustan características del personaje, incentivando a los jugadores a experimentar con diferentes configuraciones tras derrotar a jefes. También hay «gemas de parada» que proporcionan efectos diversos al repeler ataques enemigos. Un aspecto innovador es que los efectos negativos en el juego pueden ofrecer bonificaciones, lo que requiere que el jugador encuentre maneras estratégicas de aprovechar estos estados alterados a su favor. Por ejemplo, la embriaguez puede debilitar defensas pero aumentar el daño infligido.

No podía faltar un árbol de habilidades que permite a los jugadores expandir sus especializaciones mediante un sistema de «Camino de los Innovadores», promoviendo una jugabilidad variada y profunda. El sistema de combate se enfoca en la agresión, invitando al jugador a encadenar ataques y realizar paradas perfectas para aumentar la barra de aturdimiento del enemigo y ejecutar ataques devastadores. También hay un sistema de resistencias y debilidades que motiva a crear diferentes construcciones para enfrentar la variedad de enemigos. Enotria: The Last Song es una comedia trágica que podría haber destacado si no hubiera intentado encajar estrictamente en el molde de un Souls-Like. Jyamma ha creado una imaginería atractiva y ha desarrollado ideas interesantes en el diseño del juego, pero la falta de experiencia se traduce en un sistema de combate imperfecto y desequilibrado.

Lamentablemente, la intención de ofrecer una dificultad típica del género no logra sostenerse. Con más tiempo y atención a la retroalimentación de la comunidad, Enotria podría evolucionar y convertirse en una de las gratas sorpresas del año. Esperamos que Jyamma aproveche la oportunidad de mejorar el juego con actualizaciones que resalten sus prometedoras ideas.

6.0
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Enotria: The Last Song es una comedia trágica que podría haber destacado si no hubiera intentado encajar estrictamente en el molde de un Souls-Like. Jyamma ha creado una imaginería atractiva y ha desarrollado ideas interesantes en el diseño del juego, pero la falta de experiencia se traduce en un sistema de combate imperfecto y desequilibrado. Lamentablemente, la intención de ofrecer una dificultad típica del género no logra sostenerse. Con más tiempo y atención a la retroalimentación de la comunidad, Enotria podría evolucionar y convertirse en una de las gratas sorpresas del año. Esperamos que Jyamma aproveche la oportunidad de mejorar el juego con actualizaciones que resalten sus prometedoras ideas.
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