Elden Ring, como la mayoría de los juegos de FromSoftware, puede ser bastante despiadado y mortal a veces. Lo más impresionante es el hecho de que cuando llego a un nuevo lugar, en lugar de explorar cuidadosamente, tengo un impulso absolutamente irresistible de correr lo más rápido posible, con una alegría de descubrimiento, a la colina, horizonte o elevación más cercana, para poder mirar a mi alrededor y deleitar mis ojos con el esplendor desarmante e inimitable de la estética sublime que es inherente a todos los juegos de este estudio. La buena noticia para los jugadores de Shadow of the Erdtree es que hay muchos entornos nuevos esperándolos, y algunos de ellos son algunos de los mejores en la rica historia de estos desarrolladores.
Si has visto el tráiler de la historia de Shadow of the Erdtree, es posible que también te haya impresionado su final, en el que un variopinto grupo de aventureros se alinea detrás de su líder, Leda, para partir hacia el reino de las sombras en busca de la divina Miquella. Es este variopinto grupo de personajes el que impulsa la historia, ya que cada uno de ellos busca desentrañar el misterio de Miquella, quien supuestamente encontró la solución a todo el sufrimiento en esta tierra devastada, donde la diosa Marika entró por primera vez en el mundo, apoyada por la Gran Voluntad desde las profundidades del espacio. Además, cada miembro de este grupo de peregrinos tiene una historia personal que está estrechamente relacionada con la historia de esta tierra envuelta en sombras y acontecimientos clave para el mundo entero, por lo que es interesante conocerlos, y en el momento adecuado, sus consejos o ayuda pueden hacer avanzar en la búsqueda de la misteriosa Miquella.
La historia misteriosa y poco convencional es una de las características más interesantes de los juegos de FromSoftware para muchos jugadores, y a pesar de las decenas de páginas u horas de videos que analizan la historia del juego original, muchas preguntas han quedado sin respuesta en el mundo de Elden Ring. Shadow of the Erdtree ofrecerá muchas de las respuestas deseadas, pero también agregará una buena cantidad de historias y misterios que son completamente nuevos. Me sorprendió bastante lo lejos que llegaron los creadores al revelar los orígenes de los Dos Dedos o algunas de las relaciones y eventos entre los personajes clave del juego base. Al igual que con el resto del contenido de este complemento, obtendrás una cantidad mucho mayor de cosas de lo que esperabas. Eso sí, no cuentes con que todo se sirva gratis, textualmente y sin nuevos signos de interrogación. También vale la pena destacar las nuevas formas de narración, donde, por ejemplo, puedes sentir que algunas mecánicas se han roto en el juego en sí, solo para descubrir en retrospectiva que este era un elemento completamente intencionado de los eventos de la historia.
Como nos hemos acostumbrado a lo largo de los años, Hidetaka Miyazaki una vez más subestimó un poco su propio trabajo, y sus declaraciones sobre «el alcance del DLC similar a Limgrave del juego base» están lejos de ser adecuadas. Si revelas un mapa completamente nuevo (literalmente, un mapa 2D en la interfaz de usuario del juego) o lo ves en algún lugar de la captura de pantalla, es posible que no parezca tan grande a primera vista. Pero la principal diferencia con el juego original es una estratificación horizontal mucho, mucho, mucho más significativa, en la que piensas, por ejemplo, que estás viendo un área o región con un nombre único, pero estás viendo tres «pisos» con diferentes biomas, mostrados juntos uno encima del otro. Esto puede ser frustrante para algunos, ya que no hay una función de cambio de piso del juego original, pero bien puede ser intencional, ayudando a mantener mejor un alto nivel de autodescubrimiento y sorpresa del jugador. En entrevistas, los creadores mencionaron alrededor de una docena de grandes jefes en el complemento, y esa es aproximadamente la cantidad de áreas únicas que puedes esperar, además de una serie de mazmorras más pequeñas (con recursos o nuevas armas, hechizos, etc.) dispersas por el paisaje.
Así que definitivamente puedes contar con áreas que no has visto en ningún tráiler oficial y que te dejarán sin aliento, como solo el brillante diseño de niveles de FromSoftware puede hacer. Muy a menudo, por ejemplo, sucede que sales de una mazmorra o cueva aparentemente genérica en el otro lado en algún lugar completamente diferente, o que el subsuelo es mucho más profundo de lo que pensabas originalmente. De vez en cuando, encontrarás una ubicación tan peculiar y espectacular que algo como esto solo podría haber sido creado en FromSoftware, esto se aplica no solo a biomas enteros, sino también a las llamadas «mazmorras heredadas», o ubicaciones cerradas al estilo de los juegos originales de Souls. Técnicamente, el complemento se ve y funciona más o menos igual que el juego base en la consola PS5, por lo que aún puede elegir entre los modos de resolución y rendimiento, y el rendimiento no siempre logra mantener los 60 fps, pero nunca cae tanto como para complicar el juego. En los rincones más remotos de dos lugares, durante mi exploración extra cuidadosa, me encontré con un puñado de errores gráficos menores, que pueden estar relacionados con el tamaño absurdamente ambicioso del nuevo mundo, y espero que se trate adicionalmente.
Una de las mejores características del complemento es la cantidad de cosas nuevas que hay y lo poco que se basa en reciclar lo que ya se ha visto del juego original. Si bien puedes encontrar viejos conocidos en muchos rincones del mundo de las sombras, siempre están allí más como un guiño o un condimento extra, nunca como la atracción principal. Nuevos enemigos asumen el papel principal en prácticamente todas las nuevas ubicaciones, desde varias órdenes diferentes de caballeros y guerreros hasta todo tipo de monstruos. Por supuesto, los jefes son un capítulo aparte, que a menudo son los momentos más llamativos de las ubicaciones individuales, y para mi gran alegría, muchos de ellos son del tipo «no humanoide», que me parece mucho más interesante que la variante humana. Después de todo, también disfrutarás de algunas invasiones de NPC tradicionales, por lo que si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, también estarás satisfecho. Si te sorprendió la famosa porción extra de las fases de los jefes en uno de los famosos DLC de Souls, puedes esperar trucos similares aquí.
Los desarrolladores han revelado en entrevistas que toda el área DLC estará sujeta a un nuevo sistema de dificultad, cuyo propósito es proporcionar suficiente desafío incluso para los jugadores que llegan aquí con un nivel de personaje absurdamente alto (el rango recomendado es de 150). En la práctica, hay un modificador adicional por encima de tu nivel y estadísticas durante tu estadía en el mundo de las sombras: comienza en cero, pero a medida que encuentras cada fragmento de noctárbol de un elemento y luego lo usas en el punto de control de Grace (similar a cómo actualizaste tu poción curativa allí en el juego original), mejoras el modificador DLC de tu fuerza y resistencia: esta es una actualización permanente, que solo está activo en las Tierras Sombrías. Las cenizas espíritus venerados es un objeto similar para mejorar la fuerza y la durabilidad de tus invocaciones, así como la durabilidad de tu corcel. Puedes ver claramente el nivel de estas mejoras en el menú de tu personaje, incluido el efecto específico de cada estadística.
Dado que los complementos DLC de los juegos anteriores de FromSoftware han agregado en su mayoría los desafíos más difíciles, ya sean algunas ubicaciones y enemigos regulares o incluso nuevos jefes, estaba bastante preocupado por la dificultad general antes de jugar Shadow of the Erdtree. Sin embargo, después de terminar el juego, puedo asegurarte de que, si buscas lo suficiente en el mundo del juego, encontrarás tantos fragmentos de noctárbol que tu personaje se volverá absurdamente fuerte (si quieres/aplicas fragmentos) y junto con una buena construcción/armamento, podrás derrotar a todos los enemigos y jefes sin ningún problema. Por otro lado, si no usas el nuevo sistema de actualización de personajes, incluso un soldado de infantería normal puede eliminarte con dos golpes, por lo que puedes ajustar la dificultad a tu gusto, por la cantidad de fragmentos aplicados. Con respecto a lo anterior, también es cierto que las primeras horas en el DLC son probablemente las más duras, antes de encontrar y aplicar algunos fragmentos.
Tal vez seas uno de esos jugadores a los que no les importa mucho la historia de Elden Ring y la belleza estética no es tan importante para ti. En ese caso, probablemente la característica más importante del juego para ti es la jugabilidad pulida como un diamante, liderada por un sistema de combate absolutamente excelente, que ofrece una avalancha inagotable de armas y estilos de juego. También en ese caso, Shadow of the Erdtree probablemente te sorprenderá gratamente con la gran cantidad de novedades que ofrece. En concreto, hay ocho nuevos tipos de armas, algunas de las cuales son realmente innovadoras, como las artes marciales con los brazos (y pies) desnudos o un sinfín de cuchillos o hachas arrojadizas. Además, también habrá alrededor de un centenar de armas nuevas, por lo que, si te encanta un determinado estilo de juego o carga, definitivamente encontrarás un nuevo juguete solo para él.
Además de los nuevos estilos de combate y equipamientos, el último parche 1.11 también agregará varias características nuevas para el usuario al juego, la primera de las cuales es una verdadera bendición: los elementos recién encontrados se marcarán con un signo de exclamación en su inventario (hasta que los revise) y también tiene la opción de agregar una tabla de inventario adicional de Artículos recientes, donde ha encontrado elementos ordenados cronológicamente en orden. en el que los adquirió. Tienes que activar manualmente ambas funciones en la configuración del juego, lo cual recomiendo encarecidamente. Además, hay otras mejoras menores, como la capacidad de activar y desactivar los guardianes de la de invocación después de encontrarlos directamente desde el mapa del juego, o tal vez varios peinados nuevos para tus personajes. Una novedad muy importante es también el nuevo equilibrio de todo el juego, por lo que algunas armas, hechizos o técnicas demasiado fuertes o demasiado débiles han recibido algunos ajustes de sus valores (pero las versiones originales siguen funcionando).
Como bien saben los fans de FromSoftware, la mejor experiencia de juego es lo más ciega posible. Una de las mejores características de estos juegos es la experiencia de descubrir lo inesperado, cada lugar y mundo está diseñado para ser divertido de explorar y serás recompensado con una sorpresa en más o menos cada rincón. Solo puedes tener esta experiencia una vez por juego, por lo que te recomiendo encarecidamente que intentes mantenerla tanto como sea posible y evitar spoilers, tutoriales, etc., al menos para esa primera partida. Si decides disfrutar del juego de esta manera, solo tengo un consejo, pero muy importante: presta mucha atención a cada frase que te dicen los personajes del juego. Siéntase libre de guardarlo como una captura de pantalla. La mayoría de las veces, los lugareños no te hacen perder el tiempo, y casi todo lo que te dicen es importante para tu progreso en el mundo o al menos para avanzar en la historia del personaje.
ELDEN RING en su lanzamiento se convirtió en una sensación, obteniendo un número extraordinario de premios al juego del año, además de críticas favorables, y hasta la fecha ha logrado vender 25 millones de copias, lo que sorprendió incluso a los más optimistas teniendo en cuenta el género del juego. Por lo tanto, no es demasiado sorprendente que la expansión de dos años también sea de primera categoría y ofrezca al menos la misma experiencia de calidad que el juego original (A la fecha de hoy, Shadow of Erdtree ha vendido 5 millones de unidades). Una serie de juegos independientes de precio completo no se avergonzarían de su alcance. Si tuviera que mencionar una debilidad, quizás sea el final, que fue en una dirección diferente a la que hubiera esperado de él en al menos dos aspectos, y en mi opinión, no superó el final del juego original. Pero eso no cambia el hecho de que toda la semana de juego estuve completamente hechizado y absorbido por la calidad de esta excelente adición a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.