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Review. Dragon’s Dogma 2

Una de las cosas que llama la atención a primera vista en ambas entregas de esta serie son los efectos visuales extremadamente naturales y terrenales, que no recuerdan prácticamente nada (excepto quizás las caras encantadoras de casi todos los personajes) a los juegos japoneses tradicionales. El juego se siente mucho más como si estuviera ambientado en Europa durante la Edad Media, o como si hubiera salido de las páginas de los libros de Tolkien. El énfasis en el realismo del entorno o el vestuario también se refleja en el propio paisaje, cuyas llanuras, montañas y bosques también se asemejan a nuestra parte del planeta, o Skyrim, la mayor parte del tiempo. Este elemento es especialmente importante, porque el juego no ofrece deliberadamente paseos a caballo a pesar del gigantesco mapa abierto: casi siempre pasearás por este hermoso y vasto paisaje a pie con tu grupo, si excluyes las opciones adicionales de viaje rápido, que tienen una estructura y recursos limitados, por lo que aún tendrás que hacer muchos viajes por tu cuenta. Y aquí es donde entra en juego la mejor característica del juego.

Aquí es donde entra en juego la mejor característica del juego

El mundo abierto está increíblemente animado por todo tipo de monstruos, transeúntes, ruinas, cuevas y simplemente una avalancha inagotable de ubicaciones y eventos completamente opcionales, en los que puedes participar sin problemas según tu estado de ánimo. No es exagerado decir que es uno de los mejores mundos abiertos de los juegos, comparable a la increíble experiencia de exploración que ofrecen leyendas como Zelda, Skyrim o Elden Ring. La experiencia de exploración se ve reforzada por reglas relativamente estrictas, en las que la física juega un papel importante en dónde y cómo llegar. Alternativamente, hay algunas noches realmente aterradoras si te quedas atascado en la carretera antes del anochecer. Por un lado, la noche significa oscuridad real, sin una linterna no hay prácticamente nada que ver y, lo que es más importante, un número mucho mayor de monstruos, a menudo mucho más peligrosos, salen en la oscuridad.

Monstruos, espada y magia

Algunos conocedores de la serie podrían argumentar que su mejor característica es el combate. Estoy de acuerdo en que también es excepcional y en la segunda parte es comprensiblemente empujado aún más lejos, especialmente por profesiones completamente nuevas, como la «lanza mágica» teletransportadora o el insidioso «saboteador», que prácticamente no participa en las peleas manualmente en absoluto, sino que las influye lanzando todo tipo de alucinaciones, trampas, venenos, etc. En el núcleo del juego, sin embargo, hay cuatro clases básicas que son la atracción clásica para los fanáticos de la fantasía: un guerrero con una espada y un escudo, un mago con un bastón mágico, un cazador con un arco y un ladrón ágil con dos cuchillos. La diferencia entre jugar con cada una de estas clases es enorme: para el arquero, por ejemplo, la jugabilidad se parece más a un shooter que a otra cosa (ya que desbloquearás cosas como zoom, fuego rápido, fuego de abanico, flechas mágicas o elementales, etc.).

Los enemigos también merecen mucha atención: dado el «realismo» del juego antes mencionado, es posible que te sorprenda lo peligroso que puede ser un encuentro con una manada de lobos ordinarios. O cuánto más aterrador se ve cuando sus ojos brillan verdes a la luz de su chimenea o linterna por la noche. Además de los enemigos tradicionales, el juego también dosifica generosamente monstruos míticos gigantescos, cuya llegada a la escena es casi siempre épica y aterradora al mismo tiempo. Todo lo que se necesita es que un gigante de cinco toneladas y diez metros de altura con cinco «barras de salud» salga corriendo del bosque. Pero aún más aterradora es la incursión de un grifo gigante o incluso un dragón (de los cuales hay varios tipos). Un capítulo completamente aparte es subir a la guarida de Medusa, cuyos ojos brillantes en la oscuridad de la cueva causan sin piedad la petrificación de cada persona desafortunada que mira a esos ojos en el momento equivocado. En cuanto a los monstruos, la «terrenalidad» del diseño audiovisual del juego ayuda mucho a causar una impresión fuerte y creíble de ellos.

Pero aún más aterradora es la incursión del gigante Grifo

La experiencia de encontrarse con monstruos más grandes mejora drásticamente la capacidad de agarrar y escalar sus cuerpos durante el combate, como se hizo famoso con Shadow of the Colossus. Los enemigos a menudo tienen los puntos más vulnerables escondidos más arriba o debajo de sus alas, por lo que debes abrirte camino hacia ellos (a menos que estés jugando como arquero o mago, les resulta más fácil golpear un elemento específico desde la distancia). Sin embargo, en lo que respecta al realismo del juego, a menudo te sucederá, por ejemplo, que un Griffin herido decida abandonar la lucha y salir volando, por lo que mientras te aferras desesperadamente a su torso, se elevará contigo un kilómetro por encima del paisaje, lo que en caso de caída, por supuesto, significa una muerte segura. Como resultado, el juego crea experiencias increíbles asociadas con la exploración del paisaje, así como experiencias increíbles de lucha.

La historia es engañosa, los peones reinan supremos, las consolas no dan abasto

En cuanto a la historia, aunque los tráilers prometen visiblemente diálogos fatídicos y personajes distintivos, la trama parece absurdamente genérica: un dragón malvado ha devorado tu corazón, convirtiéndote en un héroe inmortal de Aris, predicho por el destino para salvar la tierra, encontrar al dragón y derrotarlo. Pero este enorme cliché es en realidad muy engañoso. Aquellos que han jugado la primera parte saben que todo el «Dogma del Dragón» en el centro de la historia es solo una excusa para algo mucho más complicado e interesante. Pero si no lo sabes, no te voy a estropear nada y solo te prometo que la segunda mitad de esta historia te mostrará cosas con las que nunca soñaste y solo unos pocos juegos se atrevieron a hacer algo así, como cierta comparación, podría nombrar a Nier. Esta característica del juego fue absolutamente sorprendente en el primer juego, pero en esta segunda parte va aún más lejos e incluso mejor.

La profecía prometía que Arisen recibiría el apoyo de ayudantes únicos para su campaña. Se les llama «Peón» (semánticamente se puede traducir libremente como una pieza de peón en la terminología del ajedrez), también son inmortales y, además de nuestro mundo, también se mueven a través de las dimensiones de la «Grieta», desde donde pueden ser invocados usando santuarios de piedra especiales. Al igual que podrás crear la apariencia y las características de tu personaje controlado, también podrás crear tu peón principal. Una buena combinación es un héroe, un guerrero y un mago/sanador de peones. Además, poco a poco agregas peones de otros jugadores en línea a tu grupo de cuatro miembros, pero no puedes subirlos de nivel, por lo que debes rotarlos regularmente. Un peón que experimenta o descubre algo interesante en un jugador en el juego se pondrá en contacto con otro jugador en el juego y se ofrecerá a llevarlo a ese lugar. Es un sistema fascinante que también está lleno de situaciones únicas y geniales. Solo controlas a tu personaje a la vez, pero puedes dar órdenes a tus peones. Sus diálogos automáticos de acompañamiento contigo y entre ellos también funcionan de forma muy dinámica.

Un peón que descubra algo interesante hará una llamada en el juego de otro jugador

Me enamoré del juego muy rápidamente, al igual que su predecesor hace años. En comparación con muchos otros juegos, este no te empuja a la historia principal, puedes deambular fácilmente por el mundo durante decenas o incluso cientos de horas y completar todo tipo de actividades opcionales. Las misiones secundarias suelen ser muy interesantes, por ejemplo, el mensajero decidió huir con la joya de su amo, pero la perdió en el camino: tienes la opción de encontrar la joya y dársela a uno de ellos, o hacer una imitación falsa de ella, o una combinación de ambos. Conduce a algunas situaciones bastante locas, divertidas y trágicas. Los eventos en el mundo del juego fluyen de manera realista incluso sin ti, por lo que, si no vas a salvar a alguien a tiempo, morirá y no tendrás suerte. Después de terminar la historia por primera vez, salté inmediatamente a New Game Plus, donde comencé a enseñarle a mi personaje fuerte desde el primer paso nuevas profesiones y a combinar sus habilidades de todo tipo de maneras. Si no tuviera que revisar otro juego, habría jugado Dragon’s Dogma 2 por tercera vez.

9.0Excellent
Description
Uno de los mejores juegos de fantasía de mundo abierto, cuya exploración se encuentra entre los mayores gigantes del género gracias a su procesamiento, variedad y vivacidad extremadamente natural. Las peleas con los monstruos aquí son absolutamente épicas, las misiones no lineales en las historias principales y secundarias son interesantes, y los peones en línea son una mecánica de juego increíble. Lo jugarás más de una vez.

Positives

  • Naturalidad y terrenalidad de la mano de obra
  • La inmensidad y diversidad del mundo aquí
  • Sistema de combate rico y divertido
  • Variedad y enemigos terroríficos
  • Los peones son un sistema ingenioso
  • Grandes sorpresas en la historia
  • Tareas imaginativas no lineales

Negatives

  • Fluidez inaceptable

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