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Review. Die by the Blade

El ritmo de todo el juego, y especialmente el verdadero desafío para los jugadores que convence a los jugadores de pasar más de 20 minutos en las batallas, son los controles. Por supuesto, los creadores no se han olvidado de un tutorial realmente detallado que no solo explicará los movimientos básicos, golpes y posibilidades del juego, sino que también podrás probar combinaciones específicas de armas cortantes dadas y sus brutales acabados. Die by the Blade es un juego de combate y aparentemente hecho más para consolas, por lo que el controlador aquí es la opción obvia. Te acostumbras a los movimientos laterales, a los subterfugios y a los giros rápidos, pero es peor con los puñetazos y la defensa. Los fanáticos de los juegos de peleas están acostumbrados a los golpes que tienen un diseño como golpe vertical y horizontal, ataque bajo y alto o ataque fuerte y débil. Sería bastante similar aquí, excepto que el diseño de las pulsaciones de teclas aquí es vertical y horizontal con botones, pero se ha agregado el control del joystick derecho para ataques inferiores, medios y altos, y luego el movimiento lateral con el joystick izquierdo cuando desea hacer combinaciones.

Aunque no es difícil acostumbrarse a lo básico, pero cuando quieres hacer combinaciones y luego terminas, lucharás durante decenas de minutos. Los dardos para ambos jugadores son una buena ayuda, ya que en su combinación y color muestran qué tipo de ataque está tratando de hacer el jugador. De esta manera, puede anticipar parcialmente qué ataque puede esperar y luego defenderse. Toda la estrategia de la pelea es seguir las flechas del oponente, en qué estado de ánimo se encuentra y de qué color es en ese momento. Luego ataca cuando el oponente esté entre combinaciones de movimientos o cuando se quede sin resistencia y, por lo tanto, sea más lento. La defensa funciona de manera similar. Además de los subterfugios, también puedes bloquear los ataques de tu oponente de dos maneras. El primero es un bloque típico y corto de un botón. El segundo tipo de bloqueo es la copia correcta del ataque del oponente. Cuando entras en el mismo ataque que tu oponente en un momento dado, bloqueas correctamente su ataque.

Dependiendo de cómo lo bloquees correctamente, el color de las chispas de las espadas cambiará, lo que puede ayudarte a combinar ataques posteriormente o reponer resistencia. Una vez que te acostumbres a los controles y esta experiencia no te obligue a tirar el mando al suelo o apagar el juego, podrás disfrutar de armas individuales y combinaciones con ellas. En concreto, se trata de 5 armas cortantes japonesas, que, además de su forma y tamaño, también tienen ciertas características de ataque. La katana básica es imprescindible aquí, la espada chokuto tiene una hoja muy ágil, el nodachi es una versión más grande de la katana clásica, con dos espadas wakizashi molestarás a muchos oponentes muy bien, y con la espada naginata mantendrás una distancia decente en el campo de batalla. Cada una de estas armas también tiene su propia postura de jugador, combinaciones específicas y acabados. Acabar es una forma de fatalidad que se activa con la combinación correcta de ataques y se acaba con el enemigo de forma bastante cruel y sin piedad.

Cabe señalar que solo hay una regla en Die by the Blade, y es la muerte de un solo golpe. Serás acuchillado o apuñalado en el pecho, estás muerto, pierdes tu brazo, no sostendrás la espada, te cortarán la pierna, no podrás pararte, tu cabeza se caerá, ni siquiera intentarás buscarla en el suelo. En cualquier caso, es el final de la vida de uno de los jugadores. Por lo general, tienes dos vidas en una pelea, pero también puedes cambiar su número. Por lo tanto, el medidor típico de vida ha sido reemplazado por resistencia (resolución), que se te quita cada vez que haces un movimiento, especialmente cuando entras en un ataque. Esta resistencia se repone lentamente, pero para entonces tus movimientos y reacciones serán más lentos, e incluso puede evitar que bloquees los ataques de tu oponente. Como mencioné, si logras cubrir adecuadamente los ataques del oponente, puedes reponer esta resistencia más rápido. Honestamente, no sé si esto fue intencionado por los creadores, pero Die by the Blade carece de una cierta historia, narrativa o al menos la razón de la existencia del mundo del juego.

El juego tiene un toque de samuraipunk, donde el pasado se entrelaza con el futuro. Como lo demuestra el diseño de los personajes, el diseño de los entornos, pero también, por ejemplo, las ilustraciones en el menú del juego. Sin embargo, aquí no encontrará ninguna descripción, videos u otras explicaciones. Puedes elegir entre ocho personajes que, además de la apariencia y el género, tienen estadísticas especiales de características como velocidad de movimiento, velocidad de ataque, resistencia y fuerza de voluntad. En combinación con varias armas cortantes, también puedes adquirir un luchador ideal. La mitad de los personajes tienen diseños históricos y la otra mitad son más contemporáneos e incluso futuristas, lo que se refleja en su embellecimiento estético. Es genial que puedas embellecer cada figura en cada parte de tu cuerpo, pero no busques muchas opciones aquí. Qué no se puede decir de las armas individuales, donde tienes más donde elegir, pero en la pelea en sí ni siquiera notarás la estética a excepción de la hoja. Lo que probablemente hará sonreír a los jugadores son los nombres de los personajes individuales y su diseño básico.

Una selección decente de entornos de combate, pero especialmente su diseño y atmósfera probablemente serán los que más agradarán. Especialmente cuando posees hardware de PC de calidad. Podrá admirar la calle lluviosa, la oficina japonesa neo-noir, la fábrica de máquinas, pero también paisajes más tranquilos como un dojo clásico, un jardín zen o un agradable prado invernal. Cada entorno tiene su propia profundidad, y es obvio que los creadores se encargaron de eso. Es una pena que estos escenarios, aparte de su tamaño para la jugabilidad, no ofrezcan ninguna interactividad. Aquí no se puede romper nada, todo está bien delimitado, y las superficies individuales, ya sea hierba grande o nieve, no traerán ninguna variabilidad de juego para el jugador.

6.0
Description
Die by the Blade tenía el potencial de convertirse en un juego de lucha de calidad porque tiene una base sólida sobre la que construir, y su jugabilidad me obligó como jugador a intentar vencer a los oponentes una y otra vez. Pero debido a la falta de acceso por parte de los creadores, es posible que no convenza a la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha para comprar el juego a precio completo.
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