Dark Envoy es un RPG táctico con visión isométrica que pudimos seguir desde lejos. Desarrollado por los mismos autores de Tower of Time, este título no ha dejado de intrigarnos, y ahora por fin hemos conseguido hacernos con el producto terminado para daros nuestras impresiones al respecto (la versión revisada es la de Steam). Dark Enovy nos pondrá en la piel de Malakai y Kaela, dos hermanos que viven bastante lejos del conflicto que está envolviendo al mundo entero entre la Liga y el Imperio. El conflicto, sin embargo, por muy lejano que sea, no dejará de alargar lentamente sus tentáculos, y pronto correrá el riesgo de engullir el desierto donde viven los dos protagonistas. Las cosas comienzan a tomar un giro inesperado cuando ambos hermanos terminan explorando ruinas antiguas donde enemigos desconocidos se han instalado. A partir de esta primera chispa, y de los acontecimientos que vendrán después, Malakai y Kaela tendrán que tomar decisiones cada vez más difíciles para la supervivencia de su pueblo, pero también para su propio futuro. Esto, traducido a términos de juego, significa que, como jugadores, podremos tomar estas decisiones de primera mano y observar cómo afectan a la historia y al mundo del juego que nos rodea.
Nuestras aventuras se dividirán en múltiples ubicaciones a las que se puede acceder desde un mapa del mundo. Desde un eje central, como es nuestro pueblo, un lugar donde podemos prepararnos y repostar, podemos partir hacia «expediciones» que serán opcionales o históricas. Ten en cuenta que inicialmente estarás limitado a poder explorar solo una ubicación opcional antes de tener que emprender una misión de historia, pero a medida que avanzas, esta proporción seguramente cambiará. Las ubicaciones también tendrán información que puede obtener investigando y mejorando sus habilidades de recopilación de información. Dependiendo de nuestras habilidades de exploración, de hecho, podremos aprender antes de aventurarnos en un lugar específico su tamaño, amenazas potenciales, dificultad, etc. Esto nos da la oportunidad de planificar y elegir las misiones a abordar con mayor habilidad y con menos riesgo para hacer crecer al máximo a nuestros personajes. Dark Envoy es un juego de rol muy centrado en la habilidad. De hecho, cada personaje tendrá una clase base elegida entre las cuatro iniciales, hasta tres clases avanzadas (desbloqueables al subir de nivel) y cada una de estas dará acceso a un árbol de sus propias habilidades.
Tendremos por tanto al Guerrero y al Ranger más orientados a las características físicas, y al Ingeniero y al Adepto especializados en armas de fuego y magia. Lo que debemos tener en cuenta, sin embargo, es que el número de habilidades, activas y pasivas, que podemos llevar a la batalla es limitado. El desglose es el siguiente: 4 pasivas identificadas por la forma circular, 5 habilidades activas asignadas a los números del 1 al 5 y una relacionada con el arma que ocupa la ranura más a la izquierda de la barra, todas de forma cuadrada. Una vez que entres en contacto con un enemigo, comenzará la batalla real, que no será por turnos, sino en tiempo real. En este sentido, tendrás la posibilidad de pausar el juego con la barra espaciadora y observar la situación para reflexionar sobre tus próximos movimientos. Alternativamente, también puedes usar la barra espaciadora, pero luego cambiar al modo lento que no bloquea por completo la progresión del juego, sino que solo lo hace increíblemente lento y, por lo tanto, también te permite evaluar la situación con más calma. Junto a estas mecánicas fundamentales contaremos con bastantes otros elementos más o menos clásicos, que nos permitirán mejorar y hacer más eficientes a nuestros héroes.
En primer lugar, y entre las mecánicas más típicas del juego, están claramente el equipo, objetos que pueden encontrar los enemigos y cofres, pero también alcanzables gracias a los materiales que encontraremos alrededor de los mapas del juego. Estos, como en la mejor tradición, se dividen según su tipo y rareza, ofreciendo bonificaciones a las estadísticas más importantes, pero también habilidades muy poderosas y únicas. Sin embargo, no es de esto de lo que queremos hablar, sino del sistema de investigación y del sistema de encantamientos. La elaboración, el encantamiento y la investigación son, de hecho, los tres métodos principales para mejorar nuestro grupo más allá de subir de nivel. De hecho, la búsqueda nos permite tener acceso a una serie de mejoras pasivas divididas en su mayoría en tres categorías, Crafting, Enchantment y Tactical. Estos nos permiten potenciar la disciplina correspondiente como en los dos primeros casos, proporcionándonos bonificaciones y desbloqueando nuevas funciones, mientras que para el tercero se trata de mejoras directas a los personajes como aumentos de características o, alternativamente, un aumento de las habilidades de exploración de las que os hablábamos anteriormente.
Por último, pero no menos importante, el encantamiento nos ofrecerá la posibilidad de mejorar algunos objetos específicos con afijos particulares. Esta función se desbloqueará más adelante en el gráfico, ya que requiere en primer lugar que tenga objetos con estos «ajustes» a mano y que también haya obtenido afijos para agregarlos. No hace falta decir que esta característica se vuelve muy poderosa cuando tienes elementos muy fuertes, que quieres hacer aún más efectivos y, por lo tanto, tiene poco sentido en las primeras etapas del juego. Dark Envoy en sí no es un juego difícil, y cuando se aborda en dificultad normal, no presenta desafíos insuperables; Por el contrario, si eres un jugador bastante experimentado, no tendrás dificultades para lidiar con los diversos encuentros con el enemigo. Sin embargo, el tema es un poco más complicado de lo esperado y, como suele ocurrir, vale la pena analizarlo. De hecho, nos alegró mucho ver cómo, incluso después de varias horas de juego y frente a personajes ya bastante inteligentes, no siempre es fácil aniquilar a los enemigos dentro de un mapa. De hecho, el nivel de dificultad de una expedición opcional debe tomarse muy en serio, y si se indica como difícil, no será un paseo por el parque en absoluto.
Como dijimos antes, no estamos hablando de misiones imposibles, pero en estos casos no se te permitirá presionar a ciegas y esperar desintegrar grupos de enemigos como si nada hubiera pasado. En los niveles de dificultad más altos, los enemigos, además de ser más fuertes, también son muchos y, como resultado, tienden a jugar con los números para rodearte y abrumarte fácilmente. Esto nos lleva a tener que prestar atención a la cantidad de enemigos enfrentados durante cada combate, y también a elegir inteligentemente objetivos prioritarios para reducir el poder ofensivo del enemigo lo antes posible. Dicho esto, nunca serán batallas para perder la cabeza o quedarnos dormidos, y en el peor de los casos te encontrarás repitiendo la pelea dos o tres veces antes de triunfar, pero sin embargo demuestra que no puedes seguir con el cerebro apagado sin encontrar al menos un grupo de hostiles que te obliguen a encenderlo de cualquier manera. Dark Envoy nació en Unity con un proyecto que ciertamente no contaba con la financiación de un triple A; Dicho esto, la calidad media del juego no es en absoluto insuficiente, y aunque cualitativamente hablando no es una obra maestra, hace un trabajo más que decente.
Por supuesto, muchos escenarios tienen pequeñas incertidumbres aquí y allá, especialmente los elementos de fondo suelen ser de baja calidad e incluso los menús no son particularmente sofisticados. Dicho esto, sin embargo, ninguno de estos componentes está fuera de lugar o es feo a la vista. Incluso desde un punto de vista técnico, el juego no era particularmente deficiente o inestable y, jugando en PC, no encontramos ningún problema particular, excepto algunos pequeños contratiempos aquí y allá y un par de bloqueos al comienzo de nuestra campaña, ciertamente molestos, pero que ocurrieron muy raramente y nos hicieron perder 10 minutos de juego en el peor de los casos. Para resumir este RPG táctico, nos encontramos con un resultado bastante satisfactorio, las clases y sus evoluciones están bien construidas y ofrecen una progresión equilibrada y siempre interesante; El sistema de botín es clásico, pero recompensa a los jugadores con un buen número de objetos de rareza variable y, si el nivel lo permite, una buena variedad de configuraciones y especializaciones. La estructura abierta a las expediciones también es agradable al final, lo que te permite intercalar misiones de la trama con expediciones creadas deliberadamente para permitirnos subir de nivel a nuestros personajes.