Review. Code Vein 2
Code Vein 2 amplía el universo presentado en el primer juego, aunque construye una historia independiente ambientada en un futuro devastado. El mundo se encuentra al borde del colapso debido a dos fuerzas: el Resurgence, una distorsión que altera la realidad, y la influencia de la Luna Rapacis, que corrompe a los Revenant hasta convertirlos en criaturas sin conciencia dominadas por el instinto destructivo.
El protagonista es un cazador Revenant, un ser que puede regenerarse gracias a un parásito especial, pero que carga con lagunas de memoria y un destino incierto. Tras morir en una misión, es salvado por Lou, una misteriosa Revenant con la capacidad de viajar en el tiempo y compartir su propia esencia para devolver la vida a otros. A partir de este vínculo, la historia se desarrolla entre dos épocas: un presente en ruinas y un pasado situado un siglo atrás, cuando humanos y Revenant aún intentaban sostener un frágil equilibrio social.
El viaje temporal no funciona solo como recurso narrativo, sino como eje central del relato. Permite conocer figuras clave del pasado, como investigadores y líderes que intentaron comprender el origen de la corrupción del mundo. Esta alternancia entre épocas muestra dos realidades opuestas: una sociedad moderna ya consumida por la decadencia y una era anterior donde aún existían esperanza y orden, aunque destinados a desaparecer. El peso de las decisiones y la idea de si el destino puede cambiarse atraviesan toda la trama. En lo jugable, el título adopta una estructura de mundo semiabierto, pero con escenarios amplios que a menudo se sienten vacíos y poco inspirados.
El diseño de niveles, tanto en exteriores como en mazmorras, resulta simple y poco memorable, con recorridos laberínticos básicos y un énfasis excesivo en caídas accidentales como fuente de peligro. El sistema de combate es uno de los puntos más cuestionables. Aunque ofrece una enorme cantidad de estadísticas y configuraciones para las armas, el resultado se siente confuso y poco satisfactorio. Las animaciones de los enemigos carecen de variedad y el impacto de los golpes no transmite una sensación clara de peso o respuesta.
En el apartado técnico, se observan caídas de rendimiento en diversas situaciones, lo que afecta la fluidez general. Aunque no arruina por completo la experiencia, sí deja la impresión de un producto que necesita ajustes importantes mediante futuras actualizaciones.