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Review. Capes

En un mundo oscuro y futurista, está prohibido ser un superhéroe. No por el gobierno, sino por la única fuerza en King City: La Compañía. Capes toma el género de estrategia por turnos y le da un toque de cómic al ponerte en control de un joven grupo de superhéroes que intentan llevar la justicia a una ciudad donde no hay justicia. Así que está en algún lugar entre XCOM y Midnight Suns y te diremos lo bien que resultó. Si tuvieras que meter «The Boys» y «Watchmen» en una licuadora con «XCOM 2», el resultado serían capas. Spitfire Interactive, el estudio que desarrolló el juego sabía exactamente qué tono quería lograr y se apegó a él. Comienzas con dos superhéroes y un veterano a cargo de un búnker, y poco a poco reúnes un equipo que puede liberar a King City de las garras de la compañía, que es tan malvada que no necesita un nombre real.

La historia no es ni revolucionaria ni mala de ninguna manera, sino relativamente predecible. Se siente como una trama de cómic utilizable que nunca intenta desafiar las convenciones, pero aún así no se siente lenta. Los autores conocen los tropos que utilizan y saben cómo funcionan, tan bien que todo parece más un homenaje que una parodia. Hay muchos pequeños detalles que hacen que las capas se sientan como un cómic interactivo. Los bocadillos, por ejemplo, son una gran idea, pero por desgracia se han vuelto casi necesarios debido a algunos problemas con el balance de sonido en ciertas escenas. Sin embargo, la presentación no siempre funciona. Los gráficos están extremadamente desactualizados en general.

Los personajes de las escenas renderizadas casi no tienen expresiones faciales y tienen un movimiento limitado, por lo que gran parte de la emoción es asumida por un grupo de actores de voz entusiastas pero inconsistentes. Los gráficos en 2D pueden verse mejor, pero todos se balancean tan torpemente como es habitual en los juegos móviles para dar la impresión de que los personajes están animados, cuando en realidad no lo están. Lo que hace que Capes tenga éxito es la jugabilidad. Cada héroe tiene poderes que infligen daño o protegen a sus aliados. Todo el mundo trabaja de manera tan diferente en este momento que no se repiten, pero tampoco son tan únicos como para que no sepas qué hacer con ellos. Dado que no hay posibilidad de golpear, cada ataque golpea e inflige una cierta cantidad de daño, comprender estos poderes y usarlos de manera efectiva es clave para la victoria en las numerosas misiones a las que se enviará a tu equipo de superhéroes.

Los poderes de los héroes no solo son únicos, sino que también tienen una habilidad definitiva que puede infligir un daño masivo o bloquear completamente una carta si se usa correctamente. Hay un equilibrio maravilloso en los movimientos definitivos que realmente apreciamos. Algunos cargan más rápido, pero hacen menos daño. Otros se cargan más lentamente, pero son mucho más útiles. Nadie es inherentemente mejor que el otro, solo depende de cómo construyas tu equipo. Nuestro favorito en el sistema de combate de Capes es el uso de ataques en equipo. Ciertos personajes pueden ayudarse mutuamente durante una misión aumentando el poder o el alcance de un ataque o dándoles más movilidad.

Facet, el tanque cristalino del grupo realmente brilla en este sentido. Pocos de sus ataques hacen mucho daño, pero en general, aumenta el daño de los compañeros de equipo cercanos. Esto hace que posicionar no solo a los enemigos, sino también a otros héroes sea una parte importante de tu estrategia. Si bien al principio comenzaremos con unos pocos héroes, rápidamente tendremos un montón de personajes y tendremos que pasar un poco de tiempo entre misiones para subirlos de nivel o desbloquear habilidades. Los niveles se pueden ganar llevando a tus héroes a misiones y ganando XP, mientras que completar objetivos opcionales puede hacerte ganar SP que puedes usar para mejorar a tus héroes.

Algunos de los objetivos opcionales estarán fuera de tu alcance en el primer intento, y tendrás que volver a intentarlo si tu equipo es más fuerte. La falta de RNG para frustrar tus planes hace que las misiones se sientan más como un rompecabezas con una solución específica que como campos de batalla impredecibles. Puede que esto no sea del gusto de todos, pero nos pareció menos frustrante que los casos en los que nuestros mejores planes se vieron frustrados porque la tirada de dados del juego estaba funcionando en nuestra contra. Eso no quiere decir que todas las misiones sean fáciles: hay un pico de dificultad al comienzo del Acto I en el que casi tiré el controlador hasta que descubrí las tácticas correctas. Pero incluso si fallabas, siempre sentías que la victoria era posible si tomabas algunas decisiones diferentes, y ese es exactamente el tipo de desafío que nos gusta ver en un juego de estrategia.

6.5
Description
Capes ofrece un gran marco de juego, que se basa más en la secuencia táctica, como en el ajedrez, que en el RNG para la precisión. El equipo ataca y muchos personajes motivan enormemente y también son muy divertidos. Aparte de eso, no hay que esperar demasiado, porque la historia es relativamente genérica, los gráficos a veces son muy mediocres y en general hay una falta de pulido en muchos rincones. Pero como primer trabajo de Spitfire Interactive, sigue siendo realmente impresionante.
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