No había duda de que las páginas del manuscrito de Alan Wake eran crípticas, pero lo que se hizo en el DLC Alan Wake 2: The Lake House es un paso más hacia la espiral de oscuridad y locura en la que solo Remedy es capaz de nadar sin ahogarse. Después de un primer DLC, Night Springs (aquí puedes encontrar la reseña) que se dedicó a contar tres microcosmos de realidades paralelas, llenas de citas a otros productos de la compañía finlandesa, sin añadir nunca nuevas páginas en el manuscrito que conforma la trama de Alan Wake 2, The Lake House es menos DLC y más apéndice a la ya intrincada historia contada en el juego principal.
El agente Kiran Estévez llega cerca de Bright Falls, más precisamente a las instalaciones de FBC, The Lake House, un edificio responsable del estudio y seguimiento de Cauldron Lake, el misterioso lago en el centro de los eventos del maldito escritor. Una alarma debido a un EMA (Evento del Mundo Alterado), atrae la atención del amable agente, pero algo no sale según lo planeado. La Casa del Lago profundiza en un concepto clave para Remedy: el arte. ¿Qué define al arte? ¿Cómo identificas a un artista? ¿Se puede replicar la creación de arte, original y pura? En un mundo que pisa el acelerador a la inteligencia artificial utilizada para crear imágenes, vídeos y avatares capaces de automatizar tantos procesos realizados hasta ahora de forma manual por particulares, es interesante ver los paralelismos dentro de esta estructura de la FBC.
Al frente de la Casa del Lago están los Mormont, una pareja de investigadores que con el tiempo se han visto consumidos por la obsesión con la Sombra, con el Lago Caldero y en la remota posibilidad de controlar sus poderes para cambiar la realidad. Una gran lástima, en mi opinión, es que gran parte de la dinámica de este par está oculta en gran medida por el camino principal del jugador. En parte, The Lake House está mucho más cerca de Control que Alan Wake 2. Todo lo que forma parte de la trama de este DLC queda relegado a las icónicas escenas de FBC y a los numerosos documentos esparcidos por todas partes en los distintos pisos de la estructura. Aquellos que, como yo, amamos descubrir cada pequeña noticia de este universo ya sabíamos que volvería un personaje secundario del primer Alan Wake.
Me sumergí en el papeleo de la Casa del Lago captando meticulosamente cada una de las nociones añadidas por la mente loca de Sam Lake y, sin embargo, nunca dejé de pensar que un jugador menos interesado en todo esto se encuentra en la oscuridad total sobre las motivaciones que desencadenan las tragedias de la estructura de FBC. Esencialmente, un defecto importante que estaba presente en Control y que se había mitigado parcialmente en Alan Wake 2 ha sido restaurado a su estado de pecado original. A diferencia de Control, donde Jesse Faden podía contar con poderes sobrenaturales y una pistola que cambia de forma, el Agente Estévez se muda aquí con un arsenal mucho más modesto: pistola, escopeta y un puñado de herramientas para hacer luz: linternas, bengalas y granadas aturdidoras. Sorprendentemente, a menudo me encontraba con poca munición o con las baterías vacías en medio de la pelea, lo que hacía que los pocos encuentros con los enemigos fueran mucho más emocionantes.
Entre las pocas novedades de La casa del lago hay un nuevo tipo de criatura, una presencia inquietante que cobra vida a partir de algunos lienzos: largos, desproporcionados, con movimientos rastreros que representan el reflejo de la pesadilla del artista, Rudolf Lane (los que interpretaron al primer Alan Wake podrían recordarlo). Dado que este nuevo enemigo es inmune a las armas tradicionales, Estévez tendrá que hacerse con una especie de lanzagranadas, la única arma capaz de dañar estas aberraciones que salen de los lienzos por sorpresa, asustándome en más de una ocasión. Además de las peleas, hay algunas terminales en todo el edificio que requerirán que resuelvas pequeños acertijos para encontrar el código de desbloqueo. Una adición agradable, pero incluso en este caso, con la excepción de un solo terminal, los demás son completamente opcionales (destinados solo a descubrir otros documentos y desbloquear un trofeo).
A pesar de los ligeros intentos de hacer que la jugabilidad de esta expansión sea dinámica, hay que chocar con la realidad de una expansión que se limita, por su propia naturaleza, a ser una pieza de relleno y no adicional a la macrotrama general de Alan Wake 2. No hay conexión con la historia principal, excepto por el hecho de que, si decides jugar este DLC durante los eventos del juego base, podrás comenzar la aventura del Agente Estévez justo antes del punto de no retorno. Incluso la propia conclusión de La Casa del Lago es precipitada, más aún si tenemos en cuenta a aquellos que no dedicarán tiempo a leer los documentos o a ver los diversos vídeos esparcidos por los suelos de la estructura. Interesante, sin embargo, hay un pequeño (pero realmente pequeño) teaser de Control 2 que ya era parcialmente conocido por los jugadores del DLC dedicado a Alan Wake en Control. Tendrás la oportunidad de hablar con cierto personaje que mostrará una visión muy breve de lo que probablemente será el comienzo de la secuela de la historia de Jesse Faiden.
Si pienso en cómo A.W.E. in Control era un DLC capaz de expandir su universo y al mismo tiempo hacer avanzar dos vertientes narrativas: la de Control y la de Alan Wake, The Lake House hace una ligera involución en comparación con todo esto. Cuenta lo que tiene que contar, «el fin de una era», dejando tantas preguntas sin resolver para un futuro Alan Wake 3 que espero no tener que esperar otros 13 años para jugarlo.