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Review. Age of Mythology: Retold

Los desarrolladores de juegos renovados suelen tener mucha suerte cuando el material de origen es bien recibido por los jugadores. Podemos ver esta situación en el caso de Age of Mythology, porque el original recibió un 89% de calificación, por lo que World’s Edge fue diseñado para embellecer el proyecto y brindar a los jugadores una jugabilidad igualmente buena. Las versiones ya renovadas de Age of Empires han demostrado que los desarrolladores saben lo que hacen, e incluso ese tipo de juego puede ser bien recibido en las consolas. En el caso del revisado Age of Mythology: Retold, los conceptos básicos son muy buenos y brindan desafíos durante docenas de horas. Cuando comenzamos el juego por primera vez, se nos pregunta si queremos ver un breve tutorial que presenta los conceptos básicos relacionados con el movimiento de unidades o la rotación de la cámara. Ya sabía que el RTS debería funcionar bien en la consola de Microsoft, porque la jugabilidad y la disposición de los elementos básicos es similar a la del mencionado Age of Empires.

Después de una breve introducción, tenemos acceso a tres campañas: Trident Fall, Golden Gift y New Atlantis. Es difícil perderse en el juego, porque los desarrolladores han desarrollado pestañas ordenadas que muestran con mucha precisión el porcentaje de finalización de una historia en particular o te permiten volver a las tareas seleccionadas. Las campañas son agradables y extensas, porque los desarrolladores han proporcionado un total de 50 misiones, que, aunque inicialmente no son particularmente atractivas, cuanto más tiempo pases en el juego, más apreciarás los desafíos. World’s Edge decidió no hacer escenas de corte de aspecto hermoso y todas las tomas antes y después de las misiones se desarrollan en el motor de la producción. Es difícil quejarse aquí, pero sin duda las historias se verían mucho mejor si pudiéramos ver escenas espectaculares con deidades mitológicas en los papeles principales. En Age of Mythology: Retold no faltan las escaramuzas clásicas y la escaramuza te permite establecer tres modos de juego: estándar, deathmatch (más recursos para empezar) y lightning (competencia acelerada). Los jugadores también pueden establecer una de las cinco condiciones de victoria, incluyendo regicidio, rey de las colinas o muerte súbita. Una partida puede tener hasta 12 jugadores al mismo tiempo, y las opciones incluyen el tamaño y la visibilidad del mapa, la dificultad, los recursos iniciales, la velocidad del juego e incluso habilitar o deshabilitar el uso de titanes, la competencia todos contra todos o la automatización de las colecciones de tropas.

Durante el juego en línea en Age of Mythology: Retold, tenemos la capacidad de configurar partidos o incluso puedes ingresar fácilmente a la competencia de otros jugadores para ver sus luchas. Los desarrolladores también prepararon enfrentamientos clasificatorios y una jugabilidad rápida, pero debido a las pruebas del juego antes del lanzamiento, no pude pasar muchas horas allí. Al igual que con muchas renovaciones, en Age of Mythology: Retold un elemento muy importante es el escenario. El Bang Engine conocido de Age of Empires III: Definitive Edition fue utilizado por los desarrolladores, quienes decidieron reconstruir la apariencia de las unidades y sus animaciones. El juego se ve mucho mejor, y gracias a la capacidad de hacer zoom suavemente en la cámara, durante la acción podemos ver cómo los personajes se mueven, luchan o simplemente recolectan recursos. Los análogos funcionan muy bien en el caso del movimiento, gracias al cual tenemos la capacidad de observar los acontecimientos en detalle. Retold se ve decente en un televisor grande, y los desarrolladores incluso te permiten ajustar el tamaño de la fuente, por lo que en este caso no tienes que preocuparte de que letras demasiado pequeñas afecten negativamente el juego. En los gráficos en sí, es fácil distinguir, entre otras cosas, modelos de unidades de nueva creación, pero lo que más me impresionó fue la destrucción del entorno. En la última edición de Age of Mythology, todos los momentos en los que los edificios de nuestros oponentes son destruidos se ven mucho mejor. Desde el comienzo del ataque, vemos cómo pequeños elementos se caen, solo para quemarse después de un tiempo y finalmente ser demolidos por completo. En 2024, finalmente vemos polvo y otras migas arremolinándose junto a las paredes.

El revisado Age of Mythology: Retold ha recibido muchos cambios menores o mayores, que serán muy apreciados por los mayores fanáticos de la serie de Microsoft. Los desarrolladores finalmente han proporcionado un movimiento de ataque pulido y que funciona bien, y ahora finalmente podemos enviar a nuestro ejército a un duelo sin preocuparnos de que las unidades se detengan o no reaccionen correctamente a las acciones de los enemigos. Todavía es necesario gestionar la formación con prudencia y a veces el sistema no funciona a la perfección, pero es mucho mejor que lo que vimos en el original. Con mucho, la mayor innovación en comparación con el original en Age of Mythology: Retold es la capacidad de repetir poderes divinos. No es que desde el principio del juego podamos echar mano de más relámpagos y plagas para reducir las capacidades de nuestros oponentes, porque usar la energía cuesta cada vez más, pero sin duda es una decisión interesante de los desarrolladores, que decidieron proporcionar a los jugadores mucho más… diversión. En AoM, es el aspecto divino lo que distingue el juego del «hermano más serio», y ahora podemos usar varios poderes con más frecuencia. Esta es una sabia decisión, especialmente teniendo en cuenta las escaramuzas largas, en las que un movimiento correcto puede cambiar la faz de toda la guerra. Sin embargo, el equipo responsable de Age of Mythology: Retold era consciente de que la capacidad de repetir poderes divinos funcionaría bien en el final del juego, y por esta razón decidieron agregar otro elemento al juego. La Era de los Milagros es la última (5ª) era, y aunque en este caso ya no tenemos acceso a más dioses menores y nuevos edificios y unidades, gracias a este desarrollo podemos, entre otras cosas, usar el poder con más frecuencia, y las unidades míticas reciben un beneficio significativo: es exactamente +100% de defensa y 100% de ataque.

El juego carece de la Era de los Titanes, lo cual es un movimiento interesante, pero vale la pena señalar que después de construir una Maravilla y llegar a la Era de los Milagros, obtienes un favor cada segundo, cargar poderes divinos cuesta un 75% menos y el tiempo de reutilización también se reduce en un 75%. Gracias a la nueva era, tenemos la oportunidad de construir nuevas Puertas de Titanes casi sistemáticamente (cada 10 minutos). Mientras jugaba a Age of Mythology: Retold, tuve la impresión de que World’s Edge decidió refrescar el juego de tal manera que se separara aún más de la serie Age of Empires, porque la última versión anima mucho a los jugadores a disfrutar de todos los encantos de la mitología. Los cambios en los poderes y una era adicional significan que los fanáticos de la estrategia básicamente se ven obligados a usar deidades y poderes míticos, por lo que los desarrolladores decidieron aumentar su poder aún más. Ahora, básicamente nos vemos obligados a crear, por ejemplo, centauros, mantricores, hidras, escarabajos, momias, trolls o gigantes de hielo, porque estas unidades son muy efectivas. Me gustó mucho la nueva función, que te permite crear prioridades para los residentes. Ahora podemos configurar la automatización para que nuestro equipo pueda comenzar a recopilar los recursos adecuados muy rápidamente. El jugador puede crear sus propios perfiles de prioridad en la recolección, pero el juego en sí sugiere qué tener en el momento adecuado de la competencia. Sin duda, este es un elemento importante para los jugadores de consola, que ahora podrán recolectar los materiales correctos de manera más efectiva con un solo botón.

Los desarrolladores responsables de Age of Mythology: Retold no le temían a los cambios, lo cual es una experiencia realmente interesante. El equipo ha reconstruido completamente la armada, porque ahora desde el comienzo del juego tenemos acceso a una variedad de barcos, lo que refresca enormemente la jugabilidad y las estrategias. En la nueva edición, podemos llevar a cabo ataques más efectivos desde el mar mucho más rápido y esto sin duda atraerá a los jugadores que prefieren este estilo de juego. Al escribir sobre cambios significativos en lo más básico, sin duda también debo mencionar las actividades en las propias facciones. El equipo detrás de Age of Mythology: Retold agregó una unidad adicional al panteón nórdico, por ejemplo: Bragi es la respuesta a los problemas en la competencia a distancia. Los desarrolladores incluso decidieron agregar nuevos edificios al juego, así como más unidades: en todos los panteones ha habido cambios de equilibrio mayores o menores, por lo que algunos ejércitos ahora se forman más rápido, son más fuertes o pueden reaccionar de manera diferente a los oponentes. Incluso había una opción tan básica como empujar a los soldados, y el equipo también recordó comprobar y adaptar los árboles tecnológicos a las realidades del juego. En muchos aspectos, el juego se ha renovado significativamente, por lo que cuando comienzas el juego, es posible que te sorprendas de que las tácticas implementadas anteriormente sean menos efectivas, por ejemplo.

También han aparecido cambios en los propios mapas, que, aunque se vuelven a generar de forma aleatoria, lo que repercute muy bien en la rejugabilidad, la herramienta desarrollada o refinada por World’s Edge hace que las localizaciones sean mucho más simétricas. ¿Recuerdas todas esas situaciones en las que en el original te encontrabas en un lugar donde había muchos menos recursos en comparación con la ubicación de tu rival? Ahora los puntos no proporcionan una ventaja tan grande. Griegos, egipcios, nórdicos y atlantes están disponibles en el juego desde el principio, pero World’s Edge tiene planes mucho más grandes para Age of Mythology: Retold. El equipo ya ha anunciado dos expansiones que ampliarán el conjunto de panteones. La primera expansión contará con dioses chinos, y en el futuro nos encontraremos con otra facción para ampliar la experiencia del jugador. Es una lástima que los desarrolladores hayan cerrado a Frey detrás de la Edición Premium. Puedo entender que los nuevos panteones solo estarán disponibles a través de complementos pagos, pero el equipo podría haber agrandado los nórdicos sin quitarles dinero extra a los fanáticos. Al mismo tiempo, los desarrolladores confirmaron que les gustaría expandir Age of Mythology aún más, pero probablemente mucho depende de los resultados del juego base.

9.0
Description
La jugabilidad del Age of Mythology: Retold revisada no solo se ha adaptado al controlador, sino que sobre todo se ha renovado significativamente. Los desarrolladores no solo se encargaron del equilibrio de los panteones individuales, sino que también se encargaron de los cambios que deberían tener un muy buen efecto en la jugabilidad. La competición se centra aún más en la mitología, lo que en mi opinión es una gran ventaja. Age of Mythology: Retold todavía no es una producción para todo el mundo debido al género, pero si jugaste al original, estarás encantado con cómo World's Edge se encargó de la estrategia que ha estado escondida en la nevera de Microsoft durante demasiado tiempo. Los dioses han vuelto.

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