La historia es, con mucho, el mayor atractivo del juego, y también toma la mayor parte del tiempo del juego, que puede llegar hasta quince horas. No estoy seguro de si alguna vez he experimentado una historia tan compleja, y tal vez ni siquiera necesite agregar el epíteto «juegos». La narración se mueve en varios niveles de tiempo, pero esta es una descripción muy superficial, porque cada uno de estos niveles puede abarcar la superficie de varios años. A lo largo del milenio, estaremos saltando de un lado a otro, y si no fuera por el inteligente asistente en la esquina inferior izquierda de la pantalla, una orientación más precisa en el tiempo sería muy difícil. Saltar en el tiempo a veces puede influir directamente en él, lo cual es una buena diversión, aunque no viene con ninguna mecánica de juego más compleja.
El personaje jugable es el Vigilante, uno de los muchos clones que viven en la ciudad cerrada de Orchard. El modelo para todos los clones es la llamada Allmother, que también es adorada casi como una diosa. Como parte de la alucinación especial que la Vigilante realiza como una de las hermanas clave, aprendemos sobre los orígenes de la Madre de Todos y jugamos como ella, junto con la Vigilante, nos ponemos en sus zapatos. Descubrimos que se trata de una niña llamada Iris, que en 2046 era la única persona con inmunidad al devastador virus. Fue traído consigo por una raza alienígena llamada Los Ocupantes. ¿Te parece bastante complicado ahora? Sepa que esto es un rasguño completo en la superficie de muchas, muchas historias y personajes, sus personajes y las relaciones entre ellos. Se desarrolla una tela de araña, que definitivamente no se cuenta con exactitud, y los desarrolladores no escatiman en simbolismos o metáforas. A pesar de ello, también pueden tocar temas más complejos como el sacrificio, la amistad, la traición, pero también el suicidio, el bullying o el terrorismo.
Al final, veo la historia de 1000xRESIST principalmente como una tragedia a través de generaciones. Exploraremos al menos cinco de ellos, aunque incluso tal afirmación se hace más difícil por el hecho de que algunos de los personajes simplemente no envejecen, y la relación madre-hija también está un poco en el agua cuando se trata de clonación. Cada generación comete errores y cada uno es testigo de destinos extremadamente tristes. Si eres propenso a llorar durante los juegos de tocamiento, hay mucho potencial al acecho aquí. Dediqué seis párrafos a la historia y a la narración. No es casualidad, los diálogos ocupan la gran mayoría del tiempo y no hay mucha jugabilidad aquí. Correrás al máximo en Orchard, que sirve como una especie de centro desde el que vas en misiones lineales. (Una vez más, esta es una descripción bastante simplista, e incluso este principio cambiará con el tiempo). Puedes explorar la ciudad, pero la mayor parte de la exploración conduce a docenas y docenas de otros diálogos, que afortunadamente están bien escritos, completamente expresados y no son aburridos.
También recomiendo ver las historias secundarias de personajes aparentemente sin importancia. La mayoría de ellos están terminados y gracias a los saltos en el tiempo, puedes encontrarte con los mismos clones después de diez años. De lo contrario, caminar por Orchard es la parte más engorrosa del juego, también debido a la navegación bastante difícil. Al final, apenas utilicé la extraña y poco funcional brújula y confié en los punteros directamente en el entorno. Incluso con su ayuda, a veces me perdía. El escollo podrían ser los gráficos. Insisto: podría ser. El nivel técnico puro de los gráficos (el número de polígonos, la calidad de las texturas, las animaciones, etc.) es bastante pobre. No tiene sentido ocultarlo de ninguna manera. Especialmente en Orchard, a menudo te encontrarás en pasillos grises arquitectónicamente poco imaginativos que son realmente feos, con un aspecto igualmente feo en las piedras de la cueva.
Pero los autores, de un pequeño equipo independiente, hicieron todo lo posible para compensar el déficit técnico por todos los medios disponibles. Iluminación de escenas, cinemáticas, cambio de ángulos de cámara, trabajo con profundidad de campo, originalidad de escenas y arquitectura. Todo esto realmente ayuda mucho, y cuando agregas, por ejemplo, el reflejo de la superficie del agua, también obtienes imágenes francamente hermosas que no estropean fallas y otros errores.