Frostpunk 2, al igual que su predecesor, es un videojuego de supervivencia y construcción de ciudades ambientado en New London, 30 años después de la «Gran Tormenta» del juego original. Esta secuela explora las secuelas del advenimiento de la industria petrolera. A diferencia del juego original, Frostpunk 2 permite a los jugadores construir una ciudad mucho más grande, con la capacidad de crear vecindarios especializados que realizan diversas funciones, como proporcionar alimentos, energía o refugio. Cada vecindario requiere recursos, lo que lleva a los jugadores a planificar cuidadosamente el diseño de sus ciudades antes de expandirse sin fin. A medida que la ciudad crece, los jugadores se encontrarán con diferentes facciones con ideales a menudo contradictorios.
Podrán explorar nuevas opciones de investigación a través del Árbol de Ideas, lo que les permitirá estudiar las propuestas de las diferentes facciones para resolver problemas. Sin embargo, adoptar las ideas de una facción puede llevar al descontento de otros grupos. Además, los ciudadanos de New London están más involucrados en la formulación de políticas, con la capacidad de votar sobre las leyes propuestas por el jugador. Negociar con los miembros de la junta directiva es esencial, pero requiere hacer promesas para el futuro, que deben cumplirse para evitar el descontento. El tiempo en el juego pasa en meses y años, y a medida que los jugadores progresan, pueden surgir radicales dentro de cada facción, amenazando la estabilidad de la ciudad. Además de la campaña principal, el juego cuenta con un modo sandbox llamado «Utopia Builder», que proporciona una mayor rejugabilidad al permitir a los jugadores elegir las comunidades y facciones iniciales. De hecho, fue este modo exclusivo el que estuvo disponible durante la semana de prueba beta del juego, y su popularidad fue tal que la comunidad lo votó como la característica más solicitada.
Además, este modo va más allá de todas las expectativas imaginables, ofreciendo una profundidad y rejugabilidad que promete cautivar a los jugadores durante horas y horas. Nuestra consejera nos presentó tres posibles escenarios en respuesta a la petición de la madre. Podríamos cambiar la ley para permitir que los padres sanos se pongan en cuarentena junto con sus hijos enfermos, cumplir con la palabra original del edicto o poner fin al proceso de separación. La elección final estaba fuera de discusión, dado que la cuarentena era lo único que le daba a nuestra ciudad la oportunidad de luchar contra la enfermedad, lo que nos llevó a considerar las ramificaciones de las dos primeras. Frostpunk 2 casi no oculta información al jugador, por lo que mientras echábamos un vistazo a nuestras opciones, obtuvimos un breve vistazo de cómo se desarrollaría el futuro inmediato si tomáramos todas las decisiones. Las repercusiones de ambas opciones se referían a nuestra relación con una facción semiprogresista conocida como los tecnócratas, que se organizaron en oposición a nuestras políticas.
Permitir que los padres sanos se quedaran con sus hijos enfermos corría el riesgo de deteriorar aún más nuestra ya tensa relación con el bloque tecnocrático del ayuntamiento, mientras que mantener una cuarentena estricta estabilizaría de alguna manera nuestra relación, ya que respetaron nuestra decisión original. Nos gustaría decir que luchamos entre las dos opciones, pero con las protestas organizadas por los tecnócratas que amenazaban con cerrar un distrito vital para la producción de alimentos y las temperaturas más frías en el horizonte, no podíamos permitirnos el lujo de antagonizarlos más. La «demo» nos dio la oportunidad de jugar en una sola región en modo libre, con un límite de 300 semanas de juego (alrededor de una o dos horas de juego), pero lo que descubrimos resultó ser un verdadero sabor que nos dejó con ganas de aprender más. Si bien al principio nos sentimos abrumados por la compleja mecánica del juego, incluido un sistema de consejo de la ciudad en el que puedes ganar votos haciendo promesas a diferentes grupos de la ciudad que tienen repercusiones en otros lugares, aprendimos rápidamente a navegar por los distintos menús, convenciéndonos de que éramos capaces de atender las necesidades de toda una colonia.
Después de varios intentos, logramos despejar los campos de hielo para la minería del carbón y el desarrollo residencial sin siquiera consultar el tutorial, lo que nos permitió dedicar nuestra atención a explorar los objetivos de la investigación y la inevitable gestión de políticas para hacer las cosas. Por supuesto, esto no significa que las decisiones que tomes en Frostpunk 2 se limiten al nivel macro. Cada movimiento, desde la planificación general de la ciudad hasta el manejo de los problemas aleatorios de un ciudadano, es tratado con la misma importancia. Grandes o pequeñas, tus elecciones tienen un peso que envía ondas a través del tiempo y el espacio. El «efecto mariposa» es la piedra angular de Frostpunk 2. La sociedad congelada que gobiernas es muy parecida a la nuestra, con engranajes humanos que dependen unos de otros para hacer avanzar a la gran bestia de la civilización. Los pequeños errores a menudo tienen consecuencias catastróficas si no se corrigen, lo que resulta en un colapso total de la sociedad si se pierde la confianza de la gente. La interacción entre la recolección de recursos y la industria, la investigación y las maniobras políticas crea un bucle de juego que es tan cautivador como desesperado.
Si planeas jugar a Frostpunk este verano, asegúrate de mantener ocupados a los jóvenes de la ciudad primero, ya sea a través de aprendizajes o a la escolarización obligatoria. Sin la aplicación de al menos una de estas leyes, los niños se convierten rápidamente en pilluelos callejeros, lo que a veces resultará en peleas de pandillas y un aumento en el crimen. Cuanto más grandes sean las peleas, mayor será el riesgo y terminarás con varios niños muertos y padres enojados buscando respuestas de ti. Sin embargo, si ya tiene un funeral de cosecha establecido, todos esos cuerpos mutilados se pueden usar para reducir las enfermedades y acelerar la investigación, sin importar cuánto confíe el público en su liderazgo. Así es la vida cuando la codicia y la miopía de las generaciones anteriores condenaron al planeta a una nueva edad de hielo. Es imperativo que la ciudad no se hunda.