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Preview. CyberCorp

Eres un luchador de CyberCorp. En tus manos yace una tecnología única y peligrosa: el Synth, una carcasa de combate controlada remotamente. Sindicatos criminales han tomado el control de los distritos de Omni-City, una megaciudad al borde de Europa Occidental donde diferentes capas de la sociedad luchan por sobrevivir. Un juego de acción ágil con vista desde arriba, acompañado de música animada, ambientado en un mundo de ciberpunk lleno de neón y suciedad, corporaciones y pandillas. A pesar de estar en acceso anticipado, el juego ya se puede completar en unas pocas horas siguiendo la historia principal, y aún más tiempo se puede invertir en las misiones secundarias generadas aleatoriamente, donde puedes conseguir recompensas interesantes.

Toda la experiencia del juego se basa en la modificación de tu robot mediante la sustitución de piezas y la elección de armas: principal, secundaria y, por supuesto, la katana, ¿cómo podría faltar? Habilidades activas mejorables en la forja, niveles de rareza de los objetos, ranuras para modificaciones intercambiables y ventajas permanentemente integradas – todo está presente y emocionará a cualquier aficionado a los números. El enfoque hacia el desarrollo del personaje es interesante. El nivel del jugador depende del equipo recolectado; si la dificultad de la misión corresponde, en algunos momentos puede ser complicado, pero si buscas emoción y adrenalina, puedes aumentar la dificultad y obtener recompensas más jugosas.

Por supuesto, aún queda mucho por pulir y corregir. Por ejemplo, el personaje controlado a veces se queda atascado al usar el dash o se cae en las texturas del ascensor. Además, el juego a veces deja de responder a cualquier acción, excepto Alt+F4, durante ciertos mensajes de texto que aparecen ocasionalmente. Esto me ocurrió varias veces al activar una palanca que levantaba una caja de armas secreta o cuando el personaje entraba en el círculo final de captura en una misión aleatoria del barrio inicial. La interfaz de visualización de los parámetros de la armadura es algo confusa: en la lista de objetos a la izquierda aparece el valor de «Escudo», a la derecha «Salud», pero en los parámetros detallados, es al revés: a la izquierda «Salud», a la derecha «Escudo». Y esto no solo ocurre con la armadura, por ejemplo, en la carta «Cargador Aumentado» también está invertido. Sí, es un detalle menor, pero llama la atención.

Sería útil proporcionar una descripción de las características, ya que no es evidente por qué al comparar la «Distancia», los números del arma son mayores, pero se muestran en rojo como si fuera una desventaja. ¿Qué significa este parámetro en ese caso? O, por ejemplo, el perk «Maestro de Automáticas»: «Aumenta el daño de los rifles de asalto» con el efecto «Auto 10%». ¿Se aplica a los rifles de francotirador? ¿Y a los rifles que disparan en tiros únicos como mi querida «Amaterasu»? Me confunde la descripción de las tarjetas «Resistencia al Fuego»: «Aumenta la resistencia al fuego», pero en los efectos dice: «Daño por fuego X%», mientras que en «Resistencia a Explosiones», el efecto se indica como: «Daño por explosiones -X%» y los números son rojos, como si fueran un efecto negativo.

En cuanto a deseos más ambiciosos: una carta de misiones más ramificada en lugar de una lineal, por ejemplo, pasamos un par de secciones iniciales del nivel y nos topamos con un encuentro entre dos comerciantes, uno con armas (recompensa) corriendo hacia la derecha, el otro comprador con dinero (recompensa) hacia la izquierda, y solo puedes perseguir a uno de ellos.

7.0
Description
En resumen: no es un juego revolucionario, pero se juega con dinamismo, y por el precio de venta es una excelente adquisición. Sindicatos criminales han tomado el control de los distritos de Omni-City, una megaciudad al borde de Europa Occidental donde diferentes capas de la sociedad luchan por sobrevivir.

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