Sucker Punch es un estudio que ha estado asociado durante toda su vida a PlayStation, y los estadounidenses sorprendieron con inFamous o Sly Cooper, dos sagas que parece quedaron para el olvido dentro del amalgama de proyectos de la compañía, y no es para menos. Con el éxito de Ghost of Tsushima en 2020, un mundo abierto tremendamente artístico que llevó a la ya vieja PS4 al límite, el equipo no se despegará de esta IP durante años, y eso ha quedado confirmado hoy mismo. Sucker Punch y PlayStation Studios acaban de anunciar Ghost of Yōtei, una secuela, al menos cronológica, de Ghost of Tsushima sin Jin Sakai.
Aunque todos pensábamos que el remaster de Horizon: Zero Dawn era el juego que cerraría el State of Play de PlayStation, una versión actualizada de aquel mundo abierto de 2017 que ya había sido tremendamente rumoreado, los japoneses se guardaban una sorpresa bajo la manga. Con el atino artístico del juego original y la promesa de recorrer Japón matando rōnin, ya sabéis, los samuráis sin señor, el nuevo juego de Sucker Punch se ha presentado por todo lo grande con una promesa: llegará a PS5 y PS5 Pro el próximo año 2025.
¿Dónde se ambienta y quién es la protagonista de Ghost of Yotei?
Por ahora, la información es escasa, pero el primer tráiler del juego ha dejado claras muchas cosas. Para empezar, dejamos atrás, muy atrás de hecho, la invasión mongola y Yotei se emplazará en el año 1603, 300 años después del primer juego, en la zona del norte de Japón, más concretamente en los lindes del Monte Yotei, que da nombre al juego. Aunque aún no sabemos el tamaño del mapa o si exploraremos otras zonas de la isla, supone una nueva ambientación para la saga Ghost of, siendo esta la primera vez que pisamos la isla en lugar del archipiélago japonés.
Eso sí, como es obvio, Jin Sakai ya ha pasado a la historia, por lo que tendremos una nueva protagonista llamada Atsu. No sabemos bien quién es o qué relación tiene con el «Fantasma», nombre que acuño Jin y que se repite en hasta dos ocasiones en este tráiler, así como su máscara de oni, pero sin duda hay una relación estrecha entre las acciones de aquel rōnin y las de esta protagonista.
«Miramos más allá de la historia de Jin Sakai y la isla de Tsushima, y cambiamos nuestro enfoque hacia la idea del Fantasma. En Sucker Punch nos encantan las historias de origen y queríamos explorar lo que podría significar tener un nuevo héroe con una máscara de Fantasma y descubrir una nueva leyenda», cita Andrew Goldfarb, Gerente de Comunicaciones, Sucker Punch Productions. No obstante hay detalles que se mantienen del juego base, como esa expansión de su mundo abierto, lleno de planicies bellísimamente acompañadas por mucha flora y fauna, y el viento.