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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
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El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

OD, el nuevo juego de Kojima Productions y Xbox usará Unreal Engine 5

Hideo Kojima y realismo gráfico son dos términos que desde hace años están muy ligados. Aunque el japonés es conocido por sus «Kojimadas», es decir, sus salidas de tono y temáticas que solo tienen sentido dentro de su mente, también se ha rodeado de lo mejor de la industria —sin olvidar el cine— para dar vida a varios proyectos al pie del valle inquietante. Sin embargo, tras Death Stranding 2: On the Beach, alabado por su uso del Decima Engine y el fotorrealismo, Kojima se lanzará a los brazos de Epic Games y Unreal Engine 5 con OD, su próximo juego para Xbox, y las dudas no son pocas. ¿Qué ha llevado a Kojima a tomar esta decisión? ¿Es tan extraña la colaboración con Epic Games para OD como parece?

Primero, hablemos de los problemas para usar Decima Engine un motor que comenzó sus andadas con Killzone: Shadow Fall y Until Dawn. El software de los estadounidenses ha dado resultados sorprendentes, eso es innegable. No solo es que Horizon: Forbidden West llevara al extremo a las PS5 estándar allá por 2022 con un tratamiento de iluminación, follaje y renderizado en tiempo real —la marca de la casa del motor de Guerrilla— para un mundo abierto de primer nivel de PlayStation, sino que también ha dado resultados sobresalientes al portar elementos visuales a juegos más «añejos». En este sentido, Horizon: Zero Dawn Remastered usó elementos de Forbidden West que fácilmente se pudieron «downgradear» al Decima Engine de 2017, año en el que salió la primera aventura de Aloy, consiguiendo un remaster por el que valía la pena pagar.

Sin embargo, el problema es su «exclusividad», pero no la que estás pensando. Sí, Decima Engine es un motor íntimamente ligado a PlayStation Studios, pero los nipones no se reservan el uso exclusivo del software. Lo hemos visto en PC con todos los ports de Horizon y el primer Death Stranding, y lo veremos en el futuro con Death Stranding 2: On the Beach. Su exclusividad se refiere al uso del motor: apenas hay dos equipos actuales que pueden y saben manejarlo, Kojima Productions y Guerrilla Games.

Categories: News PC Xbox
Tags: OD
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