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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

OD, el nuevo juego de Kojima Productions y Xbox usará Unreal Engine 5

Hideo Kojima y realismo gráfico son dos términos que desde hace años están muy ligados. Aunque el japonés es conocido por sus «Kojimadas», es decir, sus salidas de tono y temáticas que solo tienen sentido dentro de su mente, también se ha rodeado de lo mejor de la industria —sin olvidar el cine— para dar vida a varios proyectos al pie del valle inquietante. Sin embargo, tras Death Stranding 2: On the Beach, alabado por su uso del Decima Engine y el fotorrealismo, Kojima se lanzará a los brazos de Epic Games y Unreal Engine 5 con OD, su próximo juego para Xbox, y las dudas no son pocas. ¿Qué ha llevado a Kojima a tomar esta decisión? ¿Es tan extraña la colaboración con Epic Games para OD como parece?

Primero, hablemos de los problemas para usar Decima Engine un motor que comenzó sus andadas con Killzone: Shadow Fall y Until Dawn. El software de los estadounidenses ha dado resultados sorprendentes, eso es innegable. No solo es que Horizon: Forbidden West llevara al extremo a las PS5 estándar allá por 2022 con un tratamiento de iluminación, follaje y renderizado en tiempo real —la marca de la casa del motor de Guerrilla— para un mundo abierto de primer nivel de PlayStation, sino que también ha dado resultados sobresalientes al portar elementos visuales a juegos más «añejos». En este sentido, Horizon: Zero Dawn Remastered usó elementos de Forbidden West que fácilmente se pudieron «downgradear» al Decima Engine de 2017, año en el que salió la primera aventura de Aloy, consiguiendo un remaster por el que valía la pena pagar.

Sin embargo, el problema es su «exclusividad», pero no la que estás pensando. Sí, Decima Engine es un motor íntimamente ligado a PlayStation Studios, pero los nipones no se reservan el uso exclusivo del software. Lo hemos visto en PC con todos los ports de Horizon y el primer Death Stranding, y lo veremos en el futuro con Death Stranding 2: On the Beach. Su exclusividad se refiere al uso del motor: apenas hay dos equipos actuales que pueden y saben manejarlo, Kojima Productions y Guerrilla Games.

Categories: News PC Xbox
Tags: OD
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