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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

OD, el nuevo juego de Kojima Productions y Xbox usará Unreal Engine 5

Hideo Kojima y realismo gráfico son dos términos que desde hace años están muy ligados. Aunque el japonés es conocido por sus «Kojimadas», es decir, sus salidas de tono y temáticas que solo tienen sentido dentro de su mente, también se ha rodeado de lo mejor de la industria —sin olvidar el cine— para dar vida a varios proyectos al pie del valle inquietante. Sin embargo, tras Death Stranding 2: On the Beach, alabado por su uso del Decima Engine y el fotorrealismo, Kojima se lanzará a los brazos de Epic Games y Unreal Engine 5 con OD, su próximo juego para Xbox, y las dudas no son pocas. ¿Qué ha llevado a Kojima a tomar esta decisión? ¿Es tan extraña la colaboración con Epic Games para OD como parece?

Primero, hablemos de los problemas para usar Decima Engine un motor que comenzó sus andadas con Killzone: Shadow Fall y Until Dawn. El software de los estadounidenses ha dado resultados sorprendentes, eso es innegable. No solo es que Horizon: Forbidden West llevara al extremo a las PS5 estándar allá por 2022 con un tratamiento de iluminación, follaje y renderizado en tiempo real —la marca de la casa del motor de Guerrilla— para un mundo abierto de primer nivel de PlayStation, sino que también ha dado resultados sobresalientes al portar elementos visuales a juegos más «añejos». En este sentido, Horizon: Zero Dawn Remastered usó elementos de Forbidden West que fácilmente se pudieron «downgradear» al Decima Engine de 2017, año en el que salió la primera aventura de Aloy, consiguiendo un remaster por el que valía la pena pagar.

Sin embargo, el problema es su «exclusividad», pero no la que estás pensando. Sí, Decima Engine es un motor íntimamente ligado a PlayStation Studios, pero los nipones no se reservan el uso exclusivo del software. Lo hemos visto en PC con todos los ports de Horizon y el primer Death Stranding, y lo veremos en el futuro con Death Stranding 2: On the Beach. Su exclusividad se refiere al uso del motor: apenas hay dos equipos actuales que pueden y saben manejarlo, Kojima Productions y Guerrilla Games.

Categories: News PC Xbox
Tags: OD
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