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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

NVIDIA DLSS 5 promete ser una revolución a nivel de gráficos

Hace unos meses, NVIDIA presentó la nueva versión de su tecnología DLSS, diseñada para optimizar el rendimiento y la calidad de imagen mediante reescalado asistido por inteligencia artificial. Sin embargo, las críticas sobre la aplicación de un filtro en los rostros de los personajes surgieron rápidamente y han vuelto a ganar fuerza luego de que varios usuarios probaran la herramienta, catalogando los resultados finales como sumamente deficientes.

La controversia se intensificó en redes sociales tras la filtración del archivo, el cual fue adaptado por aficionados para implementarlo en títulos como Control, The Last of Us y Final Fantasy VII. En diversos escenarios, el filtro altera de forma radical las facciones de personajes emblemáticos como Ellie o Cloud, generando un intenso debate en la comunidad. Entre algunos comentarios de la comunidad se lee lo siguiente:

Para comprender el origen de los reclamos es necesario revisar el funcionamiento de esta tecnología. El proceso utiliza redes neuronales para procesar el videojuego a una resolución interna inferior y reescalarlo posteriormente a la resolución nativa del monitor. A diferencia de los métodos tradicionales, que suelen deformar la imagen al estirar los píxeles, la IA de NVIDIA reconstruye la información faltante para preservar la calidad visual reduciendo el impacto en el rendimiento.

Con la llegada de DLSS 5, el sistema busca ir más allá de la resolución al interpretar la semántica compleja de la escena. Esto significa que analiza elementos como el cabello, las telas y la piel traslúcida para generar fotogramas detallados. No obstante, en su búsqueda de mayor realismo, la IA altera sutilmente las facciones faciales, alejándolas de las versiones concebidas en las obras originales.

Este ajuste automático constituye el principal punto de fricción. Mientras que en el diseño original el rostro, las expresiones y el maquillaje responden a una intención artística definida, la interpretación de la IA modifica por completo el concepto estético del personaje. Aunque en ciertos modelos la herramienta aporta mayor realismo, en otros termina por arruinar el diseño conceptual.

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