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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

No es necesario ser fan de Star Wars para disfrutar de Outlaws

Todo apunta a que Star Wars Outlaws será una verdadera delicia para todos los jugadores que se enamoraron de la saga de George Lucas por sus películas e historias de ciencia ficción. Sin embargo, Ubisoft y Massive Entertainment no están haciendo esta aventura protagonizada por Kay Vess únicamente para la enorme comunidad de fans de Star Wars, sino también para todos los que disfruten con las experiencias futuristas. Por ello, no será necesario conocer el contexto de la franquicia para entender lo que ocurra en el juego.

Así lo asegura Mathias Karlson, director de Star Wars Outlaws, en una charla con ComicBook en la que relaciona este tema con la importancia de Kay Vess como protagonista. Porque, en lugar de utilizar a un personaje ya conocido por la comunidad con un contexto específico, el equipo de Massive Entertainment ha preferido crear a alguien totalmente inédito en la saga que funcione como un ‘lienzo en blanco’ con el que puedan conectar todos los jugadores.

«Creo que uno de nuestros objetivos establecidos era que este fuera un juego con el que todo el mundo pudiera conectar y disfrutar», comenta Karlson. «Y si puedes empezarlo, puedas completarlo. Gran parte de ello es que Kay y el tipo de personaje que es, es muy identificable. Y es un poco como una página en blanco al principio, pero tiene la personalidad de que, naturalmente, se mete en situaciones grandes y complicadas, y se atreve con nuevas cosas. Así que conseguir un speeder, una nave y crecer en este mundo y en todo lo que ofrece el juego, creo que es muy accesible porque no es necesario tener una conexión profunda previa con alguien o algo dentro de Star Wars para aferrarte a ello».

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