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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

No es necesario ser fan de Star Wars para disfrutar de Outlaws

Todo apunta a que Star Wars Outlaws será una verdadera delicia para todos los jugadores que se enamoraron de la saga de George Lucas por sus películas e historias de ciencia ficción. Sin embargo, Ubisoft y Massive Entertainment no están haciendo esta aventura protagonizada por Kay Vess únicamente para la enorme comunidad de fans de Star Wars, sino también para todos los que disfruten con las experiencias futuristas. Por ello, no será necesario conocer el contexto de la franquicia para entender lo que ocurra en el juego.

Así lo asegura Mathias Karlson, director de Star Wars Outlaws, en una charla con ComicBook en la que relaciona este tema con la importancia de Kay Vess como protagonista. Porque, en lugar de utilizar a un personaje ya conocido por la comunidad con un contexto específico, el equipo de Massive Entertainment ha preferido crear a alguien totalmente inédito en la saga que funcione como un ‘lienzo en blanco’ con el que puedan conectar todos los jugadores.

«Creo que uno de nuestros objetivos establecidos era que este fuera un juego con el que todo el mundo pudiera conectar y disfrutar», comenta Karlson. «Y si puedes empezarlo, puedas completarlo. Gran parte de ello es que Kay y el tipo de personaje que es, es muy identificable. Y es un poco como una página en blanco al principio, pero tiene la personalidad de que, naturalmente, se mete en situaciones grandes y complicadas, y se atreve con nuevas cosas. Así que conseguir un speeder, una nave y crecer en este mundo y en todo lo que ofrece el juego, creo que es muy accesible porque no es necesario tener una conexión profunda previa con alguien o algo dentro de Star Wars para aferrarte a ello».

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