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Naughty Dog no pudo trabajar al mismo tiempo en Intergalactic y The Last of Us Online

Todos los seguidores de Naughty Dog recuerdan aún con dolor la cancelación del multijugador de The Last of Us que estuvo trabajando la compañía. La cuestión fue, entre otros problemas, que Intergalactic resultó una prioridad máxima para el estudio, y simplemente no fue posible trabajar en ambos videojuegos simultáneamente.

Esto lo sabemos gracias a unas recientes palabras de Shuhei Yoshida. El exlíder de PlayStation Studios exclamó que Naughty Dog no vio el panorama completo de lo que sería trabajar en ambos juegos, pero particularmente, que uno de ellos fuera un juego como servicio.

Recalcamos esto último porque, principalmente, Naughty Dog cuenta con experiencia en juegos single player enfocados en una fuerte narrativa. Por esto, el estudio acudió a Bungie para que ellos, con su experiencia en Destiny, aclararan lo que sería trabajar en un juego como servicio. El panorama fue demasiado ambicioso para el equipo de Neil Druckmann, y se toparon con una difícil decisión.

En otras palabras, Naughty Dog tuvo que decidir hacer únicamente uno de los dos juegos, y el ganador fue su nueva IP, Intergalactic: The Heretic Prophet. Shuhei Yoshida añadió que él fue uno de los afortunados en probar el multijugador de The Last of Us, lo que alcanzó a trabajar Naughty Dog antes de cancelar el proyecto. Según sus palabras, el juego estaba quedando «genial», pero no añadió más detalles.

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