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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Monster Hunter Wilds enseña su caza en varios gameplays

Aunque su estreno está previsto para algún momento del 2025, Capcom está asegurándose de elevar las expectativas de la comunidad de cara al futuro Monster Hunter Wilds. Porque, aunque todavía no se han dado a conocer todos los detalles de esta experiencia de caza de monstruos, ahora se han publicado tres vídeos que profundizan en los aspectos básicos de su jugabilidad. Y esto, a su vez, nos permite saber más sobre lo que prepara el equipo nipón para la próxima gran entrega de la franquicia.

Los vídeos de Capcom, centrados en la experiencia básica, el Focus Mode y la Gran Espada, no se centran únicamente en desvelar novedades para la saga Monster Hunter, sino que también recuerdan la existencia de mecánicas ya conocidas que regresan a Wilds por su gran utilidad. Ejemplo de ello es el Slinger, un complemento perfecto tanto para recoger elementos del entorno como para disparar diferentes tipos de munición. Esto se suma a la posibilidad de usar Seikrets como montura; criaturas vistas en entregas previas que llevarán al jugador a su siguiente objetivo de forma automática.

Más allá de esto, los desarrolladores han aprovechado esta oportunidad para hacer hincapié en otros aspectos de la jugabilidad de Monster Hunter Wilds. En este sentido, Capcom destaca especialmente la importancia de usar el Focus Mode por las facilidades que ofrece a la hora de controlar al personaje y porque es ideal para descubrir los puntos débiles de los monstruos a derrotar. Además, el equipo nipón también ha dedicado un vídeo a la Gran Espada; arma lenta y de gran potencia que será de gran utilidad en combate. Lo que, en definitiva, nos permite echar un vistazo a lo que se prepara para el esperado Monster Hunter Wilds.

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