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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Marathon reconoce su error en un arte robado

Marathon, el nuevo extraction shooter de los creadores de Halo, finalmente ha hecho su debut entre los jugadores, erigiéndose como una propuesta bastante sólida para el medio. Lo cierto es que Bungie parece haber aprendido de sus errores, incluso de los más grandes, y prueba de ello es que finalmente ha dado créditos a Antireal en el juego: el artista del que robaron material para el mismo Marathon.

Antireal es un artista y diseñadora gráfica independiente: su trabajo se caracteriza por emplear tipografías agresivas, iconografía técnica y un uso muy preciso del color, elementos que encajaron a la perfección con la estética neo-cyberpunk que Bungie buscaba para su nuevo juego. Sin embargo, sin el consentimiento de la artista, varios de sus diseños fueron incorporados en Marathon.

Esto, por supuesto, dañó la reputación del juego antes de su lanzamiento. Y la situación empeoró cuando se descubrió que incluso uno de los archivos del juego conservaba el texto original Antireal Daily Series: la firma de la artista ni siquiera había sido borrada en los archivos del juego. Un descuido flagrante que se convirtió en un escándalo en la industria.

En su momento, lo que hizo Bungie fue reconocer el error públicamente y abrir una investigación. Y ahora, tras varios meses, finalmente incorporar a Antireal como consultora visual en los créditos del juego: una resolución que llegó después de un proceso de negociación que culminó en diciembre de 2025.

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