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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Marathon reconoce su error en un arte robado

Marathon, el nuevo extraction shooter de los creadores de Halo, finalmente ha hecho su debut entre los jugadores, erigiéndose como una propuesta bastante sólida para el medio. Lo cierto es que Bungie parece haber aprendido de sus errores, incluso de los más grandes, y prueba de ello es que finalmente ha dado créditos a Antireal en el juego: el artista del que robaron material para el mismo Marathon.

Antireal es un artista y diseñadora gráfica independiente: su trabajo se caracteriza por emplear tipografías agresivas, iconografía técnica y un uso muy preciso del color, elementos que encajaron a la perfección con la estética neo-cyberpunk que Bungie buscaba para su nuevo juego. Sin embargo, sin el consentimiento de la artista, varios de sus diseños fueron incorporados en Marathon.

Esto, por supuesto, dañó la reputación del juego antes de su lanzamiento. Y la situación empeoró cuando se descubrió que incluso uno de los archivos del juego conservaba el texto original Antireal Daily Series: la firma de la artista ni siquiera había sido borrada en los archivos del juego. Un descuido flagrante que se convirtió en un escándalo en la industria.

En su momento, lo que hizo Bungie fue reconocer el error públicamente y abrir una investigación. Y ahora, tras varios meses, finalmente incorporar a Antireal como consultora visual en los créditos del juego: una resolución que llegó después de un proceso de negociación que culminó en diciembre de 2025.

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