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Crimson Desert es un misterio en consolas, pero PlayStation ya reveló varios detalles del juego y es toda una locura
Anunciado en el lejano año de 2019, Crimson Desert se ha convertido en uno de los títulos más esperados del 2026 por varias razones: su mundo abierto enorme y lleno de contenido, su jugabilidad de acción bastante vistosa, y una historia que mezcla el imaginario medieval con lo mejor del dark fantasy. Sin embargo, no…
PlayStation cierra otro estudio
La situación en la industria es inconstante, pues mientras se anuncian nuevos proyecto ambiciosos y casos de éxitos masivos, por debajo hay un cimiento de estudios que sufren el peor de los destinos. PlayStation ha hecho una "limpia" dentro de su catálogo de desarrolladoras, lo que tradujo en cierres y despidos masivos. El más reciente…
El creador de Resident Evil ya está trabajando en un nuevo juego
Si no te suena su nombre, probablemente es porque has vivido debajo de una piedra durante los últimos años: Shinji Mikami, el hombre detrás de la creación de Resident Evil, ha confirmado actualmente estar trabajando en un nuevo juego AAA: su nombre es desconocido todavía, y esto es todo lo que sabemos. Cuál ha sido…

Marathon reconoce su error en un arte robado

Marathon, el nuevo extraction shooter de los creadores de Halo, finalmente ha hecho su debut entre los jugadores, erigiéndose como una propuesta bastante sólida para el medio. Lo cierto es que Bungie parece haber aprendido de sus errores, incluso de los más grandes, y prueba de ello es que finalmente ha dado créditos a Antireal en el juego: el artista del que robaron material para el mismo Marathon.

Antireal es un artista y diseñadora gráfica independiente: su trabajo se caracteriza por emplear tipografías agresivas, iconografía técnica y un uso muy preciso del color, elementos que encajaron a la perfección con la estética neo-cyberpunk que Bungie buscaba para su nuevo juego. Sin embargo, sin el consentimiento de la artista, varios de sus diseños fueron incorporados en Marathon.

Esto, por supuesto, dañó la reputación del juego antes de su lanzamiento. Y la situación empeoró cuando se descubrió que incluso uno de los archivos del juego conservaba el texto original Antireal Daily Series: la firma de la artista ni siquiera había sido borrada en los archivos del juego. Un descuido flagrante que se convirtió en un escándalo en la industria.

En su momento, lo que hizo Bungie fue reconocer el error públicamente y abrir una investigación. Y ahora, tras varios meses, finalmente incorporar a Antireal como consultora visual en los créditos del juego: una resolución que llegó después de un proceso de negociación que culminó en diciembre de 2025.

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