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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Los jugadores siguen elogiando a Silent Hill 2 Remake

Queda menos de un mes para que los jugadores puedan jugar al tan esperado Silent Hill 2 Remake, desarrollado por Blober Team y publicado por Konami. El survival horror ha experimentado una remontada en la percepción del público, pues muchos no estaban convencidos de que el proyecto cumpliría las expectativas, pero ahora la gran mayoría de usuarios y medios de comunicación son optimistas de cara a la fecha de lanzamiento de ello. Por ello mismo, cualquier novedad está siendo muy bien recibida, y esta tiene que ver con el ‘filtro de los años 90’ que os hablamos hace días.

El survival horror de Konami incluirá un filtro que es «la forma más inmersiva de jugar Silent Hill 2» ya que ofrecerá una «experiencia de la vieja escuela» al eliminar todos los elementos de la interfaz de usuario. Esto implica que los jugadores tendrán que ingeniárselas para saber cual es el camino a seguir y no perderse por la ciudad de Silent Hill. En caso de que seas un jugador que requiere de ayudas visuales para avanzar por el juego (por eso la importancia y debate de la pintura amarilla en muchos juegos), hay una medida que te gustará y que no reducirá inmersión.

Bloober Team ha señalado en su cuenta de X/Twitter que, «sin interfaz de usuario, el jugador se guiará de forma natural por los efectos visuales del juego, los efectos de sonido y el comportamiento de James». Esto en el videojuego se traducirá en que el protagonista «mirará hacia los puntos importantes» de donde debemos ir, al igual que «tendrá diferentes animaciones y expresiones mientras está herido». Esta característica ha sido bien recibida por la comunidad, y tan solo hay que leer algunos comentarios de los jugadores.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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