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Los asesinatos dobles regresan con Assassin’s Creed Shadows

Aunque la saga predilecta de Ubisoft en los últimos años, Assassin’s Creed, está a solo tres años de alcanzar las dos décadas de vida, hay mecánicas jugables que hemos visto ir y venir con el paso de los años. Las mejoras en el parkour desaparecieron tras Unity, mientras que el estilo RPG se diluyó con Mirage. Sin embargo, hay una mecánica jugable que lleva 10 años sin aparecer en la saga: los asesinatos dobles. Ahora, será el esperadísimo Assassin’s Creed Shadows el que recoja el testigo y los reintroduzca en la saga.

Según una reciente publicación en el blog de Ubisoft, Naoe, al tratarse del personaje Asesino por excelencia, será quien lleve a sus espaldas la mayoría de mecánicas clásicas, así como las novedades que implican enfoques más sigilosos. Además de poder esconderse bajo el agua o gatear por el suelo en busca de coberturas, será la shinobi quien, haciendo uso de la hoja oculta y un tantō, pueda matar a dos enemigos con solo apretar un botón del mando.

Los asesinatos dobles no son tan recientes como podríamos imaginar. Esta mecánica fue introducida en Assassin’s Creed 2 gracias a Da Vinci y las dos hojas ocultas que portaba Ezio. El asesino italiano las utilizó hasta su muerte, y luego tomaron el relevo Connor, Edward Kenway, Arno, y los hermanos Jacob y Evie Frye. Estos últimos, los últimos que hemos visto matando a dos enemigos con un solo ataque, fueron «enterrados» junto a esta mecánica en 2015, pero por fin está de vuelta.

Si bien es cierto que Odyssey, Valhalla o Mirage se acercaron a esta idea con los asesinatos múltiples, estos incluían teletransportes y una serie de objetivos a seleccionar, por lo que no hablamos de asesinatos dobles en sí. Será Naoe, una de las protagonistas de Shadows, quien se encargue de demostrarnos por qué los asesinatos dobles son tan impresionantes.

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