Para subir al nivel máximo en un MMO como World of Warcraft debes dedicarle muchas horas. Cuando llegas al rango más alto, la progresión cambia porque ya te enfocas en obtener mejor equipo que consigues en mazmorras o raids. Para un veterano de Blizzard y exdesarrollador de WoW esto es un error a pesar de que la compañía ha aumentado en más de una ocasión el límite de niveles con alguna que otra expansión, como ya ha ocurrido con WoW The War Within .
Greg ‘Ghostcrawler’ Street, exdiseñador principal de sistemas en World of Warcraft durante más de seis años, ha reflexionado sobre esta cuestión en redes sociales (vía Gamesradar), y piensa que subir al nivel máximo en este MMO u otros es un error porque llegar al rango más alto debería verse como un logro y no como un bache. «Alguien me preguntó si es un error agilizar la experiencia de subir de nivel y dejar que los jugadores lleguen al final del juego», empieza.
«Mi respuesta es que sí. Creo que llegar al tope de nivel debería ser un logro, no un bache. El final del juego es muy, muy importante, y muchos MMO fracasan porque tienen una buena experiencia de subida de nivel y un endgame flojo. Pero también creo que la subida de nivel debe ser un reto y requerir ciertos esfuerzo, y no algo que atraviesas sin más», reflexiona el veterano de Blizzard. Algo similar parece que ocurre con la nueva expansión, pues muchos jugadores alcanzan el nuevo nivel sin demasiado esfuerzo.