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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Lies of P: Overture tendrá una duración de 15 horas

Tras Lies of P, los amantes del Soulslike estarán encantados con Overture como DLC. Su director va a seguir con la fórmula que lo caracterizó, aunque considera «refrescante» Elden Ring: Nightreign al probarlo.

El juego desarrollado por Neowiz y Round 8 Studio sigue firme en su apuesta para un jugador a través de PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox (ya fuera de Game Pass), aunque Choi Ji-won no se cierra a nada.

En una entrevista con Eurogamer, el medio le preguntaba a Choi en GDC sobre el desarrollo del género y más: «He probado [Nightreign] y fue muy refrescante y nuevo», decía el directivo.

«Así que obviamente eso me dio la impresión de que son buenos desarrolladores, siempre amplían su límite, imaginación y visión, se ve. A su vez, eso, por alguna razón, me motivó a ofrecer la experiencia Overture lo mejor posible».

Aunque Lies of P: Overture es un juego para una sola persona, Choi está abierto a la idea de crear un multijugador en el futuro. «Nuestro objetivo principal desde el concepto del juego fue dar un juego de acción para un jugador de gran calidad.

Hubo mucho aprendizaje para nosotros [desde el juego base] y lo hicimos lo mejor posible para reflejar esas mejoras. La expansión es la culminación de eso. En cuanto a futuros proyectos, estamos abiertos sin duda a cualquier consideración».

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