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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Lies of P: Overture tendrá una duración de 15 horas

Tras Lies of P, los amantes del Soulslike estarán encantados con Overture como DLC. Su director va a seguir con la fórmula que lo caracterizó, aunque considera «refrescante» Elden Ring: Nightreign al probarlo.

El juego desarrollado por Neowiz y Round 8 Studio sigue firme en su apuesta para un jugador a través de PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox (ya fuera de Game Pass), aunque Choi Ji-won no se cierra a nada.

En una entrevista con Eurogamer, el medio le preguntaba a Choi en GDC sobre el desarrollo del género y más: «He probado [Nightreign] y fue muy refrescante y nuevo», decía el directivo.

«Así que obviamente eso me dio la impresión de que son buenos desarrolladores, siempre amplían su límite, imaginación y visión, se ve. A su vez, eso, por alguna razón, me motivó a ofrecer la experiencia Overture lo mejor posible».

Aunque Lies of P: Overture es un juego para una sola persona, Choi está abierto a la idea de crear un multijugador en el futuro. «Nuestro objetivo principal desde el concepto del juego fue dar un juego de acción para un jugador de gran calidad.

Hubo mucho aprendizaje para nosotros [desde el juego base] y lo hicimos lo mejor posible para reflejar esas mejoras. La expansión es la culminación de eso. En cuanto a futuros proyectos, estamos abiertos sin duda a cualquier consideración».

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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