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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Lies of P: Overture tendrá una duración de 15 horas

Tras Lies of P, los amantes del Soulslike estarán encantados con Overture como DLC. Su director va a seguir con la fórmula que lo caracterizó, aunque considera «refrescante» Elden Ring: Nightreign al probarlo.

El juego desarrollado por Neowiz y Round 8 Studio sigue firme en su apuesta para un jugador a través de PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox (ya fuera de Game Pass), aunque Choi Ji-won no se cierra a nada.

En una entrevista con Eurogamer, el medio le preguntaba a Choi en GDC sobre el desarrollo del género y más: «He probado [Nightreign] y fue muy refrescante y nuevo», decía el directivo.

«Así que obviamente eso me dio la impresión de que son buenos desarrolladores, siempre amplían su límite, imaginación y visión, se ve. A su vez, eso, por alguna razón, me motivó a ofrecer la experiencia Overture lo mejor posible».

Aunque Lies of P: Overture es un juego para una sola persona, Choi está abierto a la idea de crear un multijugador en el futuro. «Nuestro objetivo principal desde el concepto del juego fue dar un juego de acción para un jugador de gran calidad.

Hubo mucho aprendizaje para nosotros [desde el juego base] y lo hicimos lo mejor posible para reflejar esas mejoras. La expansión es la culminación de eso. En cuanto a futuros proyectos, estamos abiertos sin duda a cualquier consideración».

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