Podemos decir sin temor a equivocarnos que Baldur’s Gate 3 es un juego masivo. Al tratarse de una aventura con decenas de horas de contenido, cientos de posibilidades en los combates y varias ramificaciones en su línea narrativa, los usuarios pueden dedicar varios días a esta experiencia por los Reinos Olvidados. Sin embargo, resulta que cubrir tantos frentes e ideas en un solo título está pasando factura a Larian Studios a la hora de hacer su siguiente RPG. A fin de cuentas, muchas propuestas se están descartando porque ya se hicieron en su último gran lanzamiento.
Así lo comenta Adam Smith, director narrativo de Larian Studios, en una entrevista concedida a PC Gamer. Aunque el profesional todavía no puede compartir detalles sobre el próximo RPG de la desarrolladora belga, sí puede señalar una de las dificultades a las que se está enfrentando la compañía durante su creación: «Uno de los grandes problemas que tenemos ahora es que, cada vez que hablamos de cosas, decimos que ya hicimos eso en Baldur’s Gate 3», explica en la charla. «Y resulta que, cuando pensamos en ello, hicimos un montón de cosas en Baldur’s Gate 3».
Eso no significa que el desarrollo de Baldur’s Gate 3 haya sido sencillo, pues resulta que Larian Studios ya encontró esta dificultad cuando estuvo pensando en su experiencia por los Reinos Olvidados. «¿Ya han visto este patrón? ¿Ya han usado estos verbos en este orden? ¿Ya han visto este arco emocional? Así que estás intentando asegurarte constantemente de que [los jugadores] reciben una nueva experiencia, y que no te estás repitiendo, y que no les estás dando contenido porque sí».