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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

la primera misión de The Witcher 3 fue clave para darnos los mejores momentos del RPG

Hay que reconocer que CD Projekt RED es una de las compañías que puede presumir de hacer buenas misiones en sus videojuegos. Ya sea en The Witcher 3 o en Cyberpunk 2077, el estudio polaco nos ha deleitado con grandes momentos tanto en misiones principales como en secundarias, y hoy os hablaremos sobre ello gracias a las últimas declaraciones de Pawel Sasko, uno de los diseñadores de misiones más importantes del GOTY 2015.

Sasko ha mencionado en una entrevista con Flow Games algunas de las misiones de The Witcher 3 que sirvieron para sentar las bases del RPG. Una de las que menciona es una que está en Percha de Cuervo, que necesitó mucho ensayo y error para alcanzar ese nivel de calidad. «Casi la primera misión que hicimos fue la del gigante de hielo en Skellige (El Señor de Undvik)», explica.

Es en esta donde CD Projekt utiliza un método de diseño narrativo conocido como «deconstrucción, en el que rompes las cosas en pedazos e intentas averiguar cómo funcionan juntos el tema y el género. Verás que esta misión es un poco diferente a otras. La forma en que está estructurada te envía a una misión secundaria en esta isla. Estilísticamente, como diseñador, siento que es diferente. Esa misión fue una de las primeras en las que trabajamos para The Witcher 3, tratando de descifrar la fórmula de lo que es una misión de The Witcher», indica (vía Gamesradar).

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