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Review. Castlevania: Belmont’s Curse
Castlevania: Belmont’s Curse representa un regreso extraordinario a una de las franquicias más emblemáticas de la acción y la exploración, recuperando los elementos que definieron su legado mientras incorpora nuevas mecánicas que enriquecen considerablemente la experiencia. Desarrollado por Evil Empire con la colaboración de Motion Twin, el título nos transporta a una versión alternativa de…
Steam cambiará para siempre la forma de presumir tus logros
Una de las cosas que más fastidia a los jugadores de Steam es pasarse un título al 100%, con todo y sus logros, para presumir en su perfil, y que llegue un DLC de ese mismo juego para arruinar su porcentaje perfecto. Pero la plataforma de Valve ha escuchado a sus usuarios y prepara cambios…
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Durante mucho tiempo se hicieron del rogar, pero finalmente Rockstar ha presentado el tercer tráiler de GTA VI. Lo cierto es que este avance resulta aún más revelador sobre todo lo que podremos hacer en el juego, pero, sobre todo, termina de definir el tono de la aventura de Jason y Lucia. Con poco más…

La peor versión de Resident Evil 4 llegó a uno de los celulares más caros del mundo

Considerado uno de los juegos más importantes de toda la historia, Resident Evil 4 no solo es uno de los títulos más exitosos de Capcom, sino también el más icónico de toda su serie. Sin embargo, mucho antes de que saliera su remake en 2023, el juego recibió una adaptación para celulares: una versión tan desastrosa de las aventuras de Leon S. Kennedy que terminó convirtiéndose en una de las entregas más extrañas y peor recibidas de la franquicia.

Poco tiempo después de que el RE4 original llegara a las tiendas en 2005, Capcom comenzó a explorar formas de llevar sus franquicias más populares a los dispositivos móviles. Así que asignó el proyecto a la division Capcom Interactive, quien desarrolló Resident Evil 4 Mobile Edition para teléfonos japoneses a principios de 2008 y en Occidente en 2009 para dispositivos como el iPhone 3G y el recién lanzado iPhone 3GS.

La idea era trasladar la experiencia de uno de los mayores éxitos de la compañía a los celulares de la época, aunque sus limitaciones técnicas obligaron a reconstruir buena parte del juego desde cero. En teoría, la adaptación debía conservar la historia de Leon S. Kennedy y su misión para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos. Sin embargo, el resultado estuvo muy lejos de lo que ofrecía el juego original.

En lugar de recorrer escenarios interconectados, descubrir los secretos de su mapa y avanzar por una aventura con personajes y situaciones memorables, los jugadores se encontraban con una sucesión de misiones independientes. La narrativa quedó reducida a breves textos entre niveles, sin las cinemáticas ni buena parte de las interacciones que daban forma a la historia. Y personajes como Ada Wong, Luis Sera, Ramón Salazar o Jack Krauser simplemente desaparecieron.

Pero ese no fue el único recorte que recibió el juego: la jugabilidad también perdió buena parte de lo que hizo tan especial a Resident Evil 4. La exploración y los puzzles quedaron fuera para dar paso a escenarios cerrados donde Leon debía eliminar oleadas de Ganados, incluso el sistema de apuntado tuvo que adaptarse a las limitaciones de los controles de los celulares, con un mecanismo que permitía seleccionar distintas partes del cuerpo de los enemigos.

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