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La mitad del equipo que crea misiones en la secuela de Cyberpunk 2077 antes fueron modders

Son muchos los jugadores que desean profundizar en el mundo del desarrollo de videojuegos a nivel profesional. Sin embargo, meter un pie en esta enorme piscina no es fácil; más allá de adquirir los conocimientos básicos de informática, programación, arte u otros ámbitos que intervienen en la creación de una aventura digital, los interesados también buscan ampliar su experiencia. Pero, ¿cómo mejoras en este último punto si muchas empresas se resisten a contratar juniors? Pues, según el director de la secuela de Cyberpunk 2077, la mejor alternativa está en hacer mods.

De hecho, Paweł Sasko ha desvelado en una entrevista concedida a Flow Games que muchos de los miembros que componen CD Projekt RED empezaron sus andanzas en el desarrollo de videojuegos haciendo mods. «La mitad del equipo que crea misiones en la secuela de Cyberpunk 2077 – (…) actualmente tiene 24 personas – antes fueron modders», explica el profesional. «Derivan de The Witcher, Cyberpunk y otros juegos. Błażej Augustynek, quien actualmente es el director de misiones, fue un modder de StarCraft 1 y StarCraft 2».

Esta no es la primera vez que alguien de CD Projekt RED habla de la costumbre del estudio de contratar a modders como desarrolladores. Ahora, Sasko se ha encargado de recordar esta filosofía diciendo que «también tenemos modders en otros departamentos. Hay un pequeño equipo llamado Jigsoft que está conformado enteramente por modders. Hay como 20 de ellos y trabajan con nosotros». De este modo, y como se menciona en la conversación, el director de la secuela de Cyberpunk 2077 considera que hacer mods es una buena manera de integrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos.

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