X
Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

La herramienta de mods REDKit llegará el 21 de mayo a The Witcher 3

Aunque han pasado ya ocho años desde el estreno de The Witcher 3: Wild Hunt, el RPG de CD Projekt RED sigue en la mente de muchos. El juego de los polacos, que cerró una trilogía que comenzó con lo mínimo, aún es ejemplo hoy en día de cómo hacer un mundo abierto y los modders siguen acudiendo a él de forma religiosa. Eso sí, los mods que conocías hasta ahora van a quedar en nada y es que la herramienta de modificación más grande y prometedora del juego, The Witcher 3 REDkit, ya tiene fecha de lanzamiento confirmada.

Si recordáis, hace ya medio año la compañía europea anunció la llegada de REDkit, la herramienta con todo lo necesario para modificar The Witcher 3 sin límite alguno. Ahora, y tras una pequeñísima prueba en Steam que parecía dejar entrever que REDkit tardaría mucho en llegar, los polacos nos han dado una sorpresa: estará disponible a partir del 21 de mayo, una fecha importante que coincide (con dos días de diferencia) con la fecha de estreno original del juego en 2015.

Un nuevo amanecer para los mods de The Witcher 3

Pero ¿qué tiene de especial si ya hemos tenido mods del juego? Lo cierto es que si bien ha habido soporte para mods sin problemas, de hecho incluso la propia CD Projekt colaboró con modders para sacar adelante la edición Complete del juego, el fuerte de esta herramienta está en que con ella se «creó» el juego. REDkit supone condensar en un software único muchas de las herramientas y ayudas que usaron los miembros del equipo de CD Projekt.

Este REDkit, aunque en su versión temprana y sin vistas a ofrecerse al público, fue utilizado por el diseñador de misiones Philipp Weber, diseñador de misiones del juego y responsable último de «El País de las Mil Fábulas», uno de los mapas adicionales de la expansión Blood and Wine. Con esto, los modders tendrán la posibilidad de diseñar mapas, animaciones, misiones e incluso introducir personajes nuevos, armaduras o armas, todo sin límites.

Por ejemplo, aquel mod «A Night to Remember», que prometió incluir una de las misiones olvidadas del juego y que solo vimos en uno de sus tráileres, en caso de que se hiciera a partir de este mes de mayo, tendría un proceso de creación más «simple» y con vistas a rivalizar con las misiones originales del juego. Eso sí, cabe destacar que hablamos de una herramienta para la que necesitamos cierto conocimiento, y es que aunque se han aplicado cambios y un diseño afable para el usuario final, no está abierta a todo el mundo.

Categories: News PC
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.