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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Kingdom Come Deliverance 2 es anunciado oficialmente; disponible a finales de año

Parece mentira pero ya han pasado seis años desde el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance, y a día de hoy este RPG medieval sigue siendo aún con sus imperfecciones una de las aventuras de rol más únicas y especiales del mercado por su clara apuesta por el realismo. No solo a nivel de historia y ambientación; también en su forma de encarar los combates con espada, que casi parecían duelos a muerte incluso contra el enemigo más débil. Todo esto se mantiene en su espectacular secuela que acaba de ser presentada por todo lo alto con un potente tráiler cargado de escenas in-game, y la que considero es la mejor noticia de todas. ¡Kingdom Come: Deliverance II se estrena este mismo año! ¿Qué trae de nuevo? El equipo de Warhorse Studio promete un más y mejor en toda regla; una experiencia rolera que haga realidad el sueño original que dio vida a esta saga de rol medieval. «Lo que estamos haciendo ahora es lo que se supone que iba a ser al principio pero no pudimos hacer porque no teníamos los recursos necesarios, ni la experiencia», ha declarado el director creativo del juego, Daniel Vávra. Los datos asustan.

La secuela de Kingdom Come nos llevará a una nueva región con un mundo abierto dos veces más grande que el del original. «En el primer juego teníamos tres horas de cinemáticas, y ahora son más de cinco. Además del tamaño del mundo, que es dos veces mayor», explica el creativo. «La historia es más larga y mucho más épica» también, dejando a un lado los problemas propios de pequeñas aldeas, como los ataques de bandidos, para centrarse en «los problemas de los reyes». La razón es que el protagonista, Henry, ya es un caballero de cierto renombre y en esta ocasión, la aventura nos traslada a la imponente ciudad de Kuttenberg, que fue una de las más ricas de Europa en la Edad Media. Explorar sus calles promete ser toda una experiencia, pues Warhorse Studios se ha propuesto crear uno de los escenarios más detallados e imponentes del género. «Es incluso demasiado grande [risas]», bromea Vávra al hablar de las dimensiones de esta ciudad.

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