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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Kindgom Come Deliverance 2 se va al cine con una versión exclusiva cinematográfica

El cine y el videojuego no son extraños compañeros. Hemos visto muchos juegos, como aquel Beyond: Two Souls en el Festival de Tribeca, con tráileres o avances en eventos de cine, y también filmes incluidos en los eventos más importantes de nuestro medio. No obstante, el caso de Warhorse Studios con Kingdom Come: Deliverance 2 es curioso, y es que los checos se van a llevar su obra magna estrenada este año al Festival Internacional de Cine de Karlovy Vary en forma de un «corte cinematográfico», una suerte de adaptación del RPG que limita la experiencia jugable al mínimo.

Según ha anunciado el estudio en su cuenta oficial de X (antes Twitter), el estreno de KCD2 Cinematic Cut tendrá lugar el próximo 9 de julio, dentro de la sección de Proyecciones Especiales del festival checo. Warhorse describe este evento como «un momento de orgullo para los juegos como un medio narrativo serio», una afirmación que apunta a su ambición de equiparar la narrativa de los videojuegos con la del cine tradicional.

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