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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Impactante debut: Atomfall alcanza dos millones de jugadores en Game Pass

El lanzamiento de Atomfall en el servicio de suscripción de Xbox Game Pass, podría haber alterado las reglas del juego para Rebellion, creadores de Sniper Elite. Con dos millones de jugadores registrados desde marzo, este logro no solo ha generado ventas destacables, sino también un debate intenso sobre la sostenibilidad de los modelos de suscripción en el sector.

Jason Kingsley, CEO de Rebellion, analiza las oportunidades y riesgos de esta estrategia, al tiempo que sugiere posibles expansiones de la franquicia. Jason Kingsley reconoce que incluir Atomfall en Game Pass implicaba riesgos, como la posible “canibalización” de ventas tradicionales. Sin embargo, destaca el papel clave de Microsoft, cuya garantía de ventas anticipadas ayudó a mitigar pérdidas potenciales.

“Contar con ingresos asegurados alivió gran parte de nuestra presión financiera”, explicó Kingsley en una entrevista. Este respaldo es crucial para estudios como Rebellion, que, al carecer de los presupuestos de las grandes compañías, dependen de estrategias alternativas para garantizar visibilidad.

Tags: Atomfall
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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