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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Halo infinite llegará a PS5 y cancelación de Halo Infinite 2

La franquicia de Halo está viviendo por cambios importantes. Aunque a simple vista, que 343 Industries haya cambiado de nombre a Halo Studios solamente trajo consigo la mudanza del motor gráfico Slipspace Engine a Unreal Engine 5. Sin embargo, detrás de bambalinas sucedieron muchas cosas más, afirman reportes.

Halo Infinite 2 cancelado

El cambio de motor gráfico, afirma el insider Rebs Gaming, frenó por completo el desarrollo de Halo Infinite 2. Fue a finales de 2022 cuando, con el cambio de liderazgo, 343 Industries decidió migrar todos los proyectos futuros a Unreal Engine 5. Aun así, el equipo creativo detrás de Halo Infinite trabajó durante varios meses analizando el «nuevo motor», pero la mayoría de ellos fueron despedidos en enero de 2023. Lo que sí es un hecho es que el nuevo estudio trabaja en una nueva entrega de la franquicia, aunque la fuente desconoce si es Halo Infinite 2 o un proyecto diferente.

Halo en PS5

Otro rumor fuerte que surgió recientemente es que la verdadera razón detrás de Halo en Unreal Engine 5 es para que sea más sencillo convertir futuros juegos en multiplataformas. Así lo plantea Rich Leadbetter para Eurogamer, y no es el único: Tom Warren, reconocido periodista para The Verge, recuerda en redes sociales que en junio le llegó información sobre una remasterización de Halo: Combat Evolved para la consola de PlayStation:

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