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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Forza Horizon es un éxito en PS5, pero su secuela en Japón tardará en llegar a la consola de Sony

Este 22 de enero, durante el Xbox Developer Direct, Playground Games mostró por primera vez de manera oficial Forza Horizon 6, confirmando una fecha de lanzamiento: el 19 de mayo. Sin embargo, la presentación también dejó claro que el estreno en PlayStation 5 no será simultáneo. Según lo revelado, la versión para la consola de Sony llegará a finales de este año, lo que sitúa su lanzamiento en algún punto antes de que termine 2026, pero claramente después de la llegada a Xbox Series X|S y PC.

Desde septiembre, Playground Games y Turn 10 Studios habían confirmado que estaban trabajando en una versión para PS5 que llegaría después del lanzamiento principal. En otras palabras, la exclusividad temporal parece formar parte de una estrategia cuidadosamente medida.

De esta manera, Xbox sigue abriendo sus franquicias más reconocidas a otros ecosistemas. Casos como Sea of Thieves, Hi-Fi Rush e Indiana Jones & The Great Circle ya marcaron ese camino, y la llegada de Halo a otras plataformas a finales de este año refuerza la idea de que la marca está mutando hacia algo más cercano a un sello editorial que a un sistema cerrado.

Los jugadores de Sony tendrán que esperar un poco más para ponerse al volante en Forza Horizon 6, pero el mensaje de fondo sigue siendo claro: las grandes franquicias de Microsoft ya no pertenecen a su plataforma, sino a un mercado cada vez más interconectado.

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