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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Embracer Group cierra Pieces Interactive

La situación rodeando estudios cerrando y oleadas de despidos últimamente en la industria de los videojuegos es muy preocupante, y el problema sigue creciendo, pues Embracer Group acaba de deshacerse de un estudio más: Pieces Interactive, el cual apenas abrió sus puertas en 2007 y se despide con el lanzamiento del remake de Alone in the Dark.

Sin explicar el motivo tras el cierre, Pieces Interactive dejó un breve comunicado en su sitio oficial despidiéndose y agradeciendo a sus fans, aclarando que el remake de Alone in the Dark fue el último juego del equipo: «En 2017, Pieces Interactive fue adquirido por Embracer Group tras trabajar en la expansión de Titan Quest, Titan Quest: Ragnarok y la tercera expansión, Titan Quest: Atlantis. Nuestro último lanzamiento fue la reimaginación de Alone in the Dark»

Como bien dice el comunicado, Pieces Interactive fue uno de tantos estudios que adquirió Embracer Group estos últimos años, pero así como sufrieron otros, este equipo no se salvó y, tras no cumplir con las expectativas de Alone in the Dark (via Insider Gaming), Embracer no mostró compasión y cerró casi inmediatamente el estudio, uniéndose a la larga lista de afectados.

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