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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Embracer Group cierra Pieces Interactive

La situación rodeando estudios cerrando y oleadas de despidos últimamente en la industria de los videojuegos es muy preocupante, y el problema sigue creciendo, pues Embracer Group acaba de deshacerse de un estudio más: Pieces Interactive, el cual apenas abrió sus puertas en 2007 y se despide con el lanzamiento del remake de Alone in the Dark.

Sin explicar el motivo tras el cierre, Pieces Interactive dejó un breve comunicado en su sitio oficial despidiéndose y agradeciendo a sus fans, aclarando que el remake de Alone in the Dark fue el último juego del equipo: «En 2017, Pieces Interactive fue adquirido por Embracer Group tras trabajar en la expansión de Titan Quest, Titan Quest: Ragnarok y la tercera expansión, Titan Quest: Atlantis. Nuestro último lanzamiento fue la reimaginación de Alone in the Dark»

Como bien dice el comunicado, Pieces Interactive fue uno de tantos estudios que adquirió Embracer Group estos últimos años, pero así como sufrieron otros, este equipo no se salvó y, tras no cumplir con las expectativas de Alone in the Dark (via Insider Gaming), Embracer no mostró compasión y cerró casi inmediatamente el estudio, uniéndose a la larga lista de afectados.

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