En la última transmisión de Silent Hill realizada por Konami, la compañía pasó unos buenos minutos explicando cada punto de Silent Hill f, incluyendo su historia. Sin embargo, más allá de lo que nos contará este juego, está un punto de gran importancia para veteranos de la franquicia: ¿Cómo es que un Silent Hill puede llevarse a cabo fuera del pueblo maldito?
La respuesta nos la dio el mismísimo Ryukishi07, el autor japonés que contrató Konami para redactar todo el guion del juego. En esencia, Silent Hill dejó de ser una sola locación, pues se trata más bien de un concepto que puede manifestarse en cualquier lugar que haya conocido dolor y sufrimiento (minuto 20:53).
Esta idea ya la habíamos visto parcialmente en pasados juegos de la saga; cada persona ve a Silent Hill de diferente manera, es su propio espacio terrorífico lleno de las maldades que acechan a sus corazones. Por ejemplo, James era el único que podía ver a Pyramid Head, y por eso no vimos a la criatura de vuelta en futuras entregas.
En resumen, Silent Hill no se limita a un solo espacio físico, es decir, el famoso pueblo que todos los fans conocen. Silent Hill f será el primero en atreverse a llevar el concepto de horror a una nueva ubicación, y ya veremos si el resultado termina siendo tan positivo como fue el caso del remake de Silent Hill 2.