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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

El próximo BioShock sigue en marcha a pesar del silencio

Es bien sabido que el desarrollo del nuevo BioShock, de momento conocido popularmente como BioShock 4, ha pasado por un buen puñado de altibajos. De hecho, llevábamos bastante tiempo sin saber nada sobre el estado de esta nueva aventura; dato que ha provocado algo de preocupación entre los fans de la franquicia creada inicialmente por Ken Levine. No obstante, hoy se ha confirmado que el proyecto no sólo sigue con vida, sino que además está calentando motores a través de la contratación de personal para 2K Cloud Chamber, el estudio a cargo del título.

Tal y como apuntan desde Eurogamer, el diseñador de cinemáticas Jeff Spoonhower ha confirmado este dato con una publicación de LinkedIn: «¡El equipo de BioShock en 2K Cloud Chamber está creciendo! Tenemos muchas posiciones abiertas a lo largo de una variedad de disciplinas entre las que se incluyen arte, animación, ingeniería, diseño, narrativa y producción. Estamos trabajando en un proyecto realmente increíble y nuestro estudio es compatible con el trabajo en remoto».

Por desgracia, esta buena noticia también deja caer que BioShock 4 tardará bastante en llegar. A fin de cuentas, todo apunta a que el desarrollo no ha hecho más que empezar y, por lo tanto, 2K Cloud Chamber necesita un buen tiempo para adaptar todas sus ideas al formato videojuego. Sea como fuere, al menos la comunidad fan de BioShock puede respirar tranquila al saber que el estudio a cargo sigue avanzando para dar vida a la próxima entrega de la franquicia.

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