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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
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El próximo BioShock sigue en marcha a pesar del silencio

Es bien sabido que el desarrollo del nuevo BioShock, de momento conocido popularmente como BioShock 4, ha pasado por un buen puñado de altibajos. De hecho, llevábamos bastante tiempo sin saber nada sobre el estado de esta nueva aventura; dato que ha provocado algo de preocupación entre los fans de la franquicia creada inicialmente por Ken Levine. No obstante, hoy se ha confirmado que el proyecto no sólo sigue con vida, sino que además está calentando motores a través de la contratación de personal para 2K Cloud Chamber, el estudio a cargo del título.

Tal y como apuntan desde Eurogamer, el diseñador de cinemáticas Jeff Spoonhower ha confirmado este dato con una publicación de LinkedIn: «¡El equipo de BioShock en 2K Cloud Chamber está creciendo! Tenemos muchas posiciones abiertas a lo largo de una variedad de disciplinas entre las que se incluyen arte, animación, ingeniería, diseño, narrativa y producción. Estamos trabajando en un proyecto realmente increíble y nuestro estudio es compatible con el trabajo en remoto».

Por desgracia, esta buena noticia también deja caer que BioShock 4 tardará bastante en llegar. A fin de cuentas, todo apunta a que el desarrollo no ha hecho más que empezar y, por lo tanto, 2K Cloud Chamber necesita un buen tiempo para adaptar todas sus ideas al formato videojuego. Sea como fuere, al menos la comunidad fan de BioShock puede respirar tranquila al saber que el estudio a cargo sigue avanzando para dar vida a la próxima entrega de la franquicia.

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