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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

El próximo BioShock sigue en marcha a pesar del silencio

Es bien sabido que el desarrollo del nuevo BioShock, de momento conocido popularmente como BioShock 4, ha pasado por un buen puñado de altibajos. De hecho, llevábamos bastante tiempo sin saber nada sobre el estado de esta nueva aventura; dato que ha provocado algo de preocupación entre los fans de la franquicia creada inicialmente por Ken Levine. No obstante, hoy se ha confirmado que el proyecto no sólo sigue con vida, sino que además está calentando motores a través de la contratación de personal para 2K Cloud Chamber, el estudio a cargo del título.

Tal y como apuntan desde Eurogamer, el diseñador de cinemáticas Jeff Spoonhower ha confirmado este dato con una publicación de LinkedIn: «¡El equipo de BioShock en 2K Cloud Chamber está creciendo! Tenemos muchas posiciones abiertas a lo largo de una variedad de disciplinas entre las que se incluyen arte, animación, ingeniería, diseño, narrativa y producción. Estamos trabajando en un proyecto realmente increíble y nuestro estudio es compatible con el trabajo en remoto».

Por desgracia, esta buena noticia también deja caer que BioShock 4 tardará bastante en llegar. A fin de cuentas, todo apunta a que el desarrollo no ha hecho más que empezar y, por lo tanto, 2K Cloud Chamber necesita un buen tiempo para adaptar todas sus ideas al formato videojuego. Sea como fuere, al menos la comunidad fan de BioShock puede respirar tranquila al saber que el estudio a cargo sigue avanzando para dar vida a la próxima entrega de la franquicia.

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