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Review. Castlevania: Belmont’s Curse
Castlevania: Belmont’s Curse representa un regreso extraordinario a una de las franquicias más emblemáticas de la acción y la exploración, recuperando los elementos que definieron su legado mientras incorpora nuevas mecánicas que enriquecen considerablemente la experiencia. Desarrollado por Evil Empire con la colaboración de Motion Twin, el título nos transporta a una versión alternativa de…
Steam cambiará para siempre la forma de presumir tus logros
Una de las cosas que más fastidia a los jugadores de Steam es pasarse un título al 100%, con todo y sus logros, para presumir en su perfil, y que llegue un DLC de ese mismo juego para arruinar su porcentaje perfecto. Pero la plataforma de Valve ha escuchado a sus usuarios y prepara cambios…
Ya está aquí el tercer tráiler de GTA 6: Jason y Lucia desatan el caos en Vice City en una aventura criminal que apunta a ser histórica
Durante mucho tiempo se hicieron del rogar, pero finalmente Rockstar ha presentado el tercer tráiler de GTA VI. Lo cierto es que este avance resulta aún más revelador sobre todo lo que podremos hacer en el juego, pero, sobre todo, termina de definir el tono de la aventura de Jason y Lucia. Con poco más…

El cofundador del estudio de KC: Deliverance está muy harto de los RPG en los que eres el Elegido

En la industria de los videojuegos encontramos una amplia variedad de RPG, desde historias de fantasía hasta tramas medievales que han cautivado a millones de jugadores. Dentro de estas últimas existen múltiples opciones, pero hay un recurso narrativo en particular que se repite constantemente en el género y que, para el cofundador del estudio responsable de Kingdom Come: Deliverance, resulta cansado. De hecho, el desarrollador considera que este tropo se ha vuelto «muy repetitivo» tras verse en todo tipo de juegos.

La declaración se dio a conocer a través de una entrevista concedida al medio PC Gamer por Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios. Durante la charla, Klima abordó la forma en que los juegos de rol suelen presentar a un protagonista que resulta ser «El Elegido», construyendo una premisa que se reitera de manera recurrente en el mercado.

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