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Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

EA abandonó Black antes de que pudiera brillar

Antes de que llegara la séptima generación de consolas, el PS2 vivió su canto de cisne con uno de los mejores shooters que jamás recibió la consola. Su nombre era Black, y en muchos sentidos, superaba a franquicias como Call of Duty o Battlefield. Lamentablemente, EA desechó la posibilidad de una secuela de este increíble juego y hoy en día solo es un nostálgico recuerdo de la PS2.

Corría el año de 2006 y el PS2 estaba a punto de llegar a su final, pero Criterion Games, junto con Electronic Arts, emprendieron una de las últimas obras de la consola: un shooter revolucionario que dejaría su huella en la industria llamado Black.

El juego no solo destacaba por sus gráficos impresionantes para la época, sino que apostaba por una jugabilidad visceral y un enfoque casi cinematográfico en sus secuencias de acción, un estilo que lo diferenciaba de cualquier otro título de disparos sencillamente porque nunca antes se había visto.

Por si fuera poco, en Black cada arma era tratada como una protagonista, con un diseño de sonido que permitía identificar con claridad el origen de cada disparo en medio del caos.

Además, la destructibilidad de los entornos era un avance sin precedentes para la época: la posibilidad de derribar paredes y hacer explotar estructuras completas hacía que Black fuera mucho más que un shooter. En muchos aspectos, superaba a sus competidores directos, como Medal of Honor o los primeros Call of Duty, en cuanto a intensidad y realismo.

Todo apuntaba a que Black tendría una secuela, pero Electronic Arts optó por no continuar con la saga. Y es que, aunque el juego vendió más de 1.5 millones de copias y fue un éxito tanto en crítica como en ventas, EA consideró que Black era un proyecto “experimental” que no encajaba con sus franquicias principales, como Battlefield o Medal of Honor. Así que en lugar de apostar por un sucesor, EA centró sus esfuerzos en otras franquicias, dejando el proyecto en pausa.

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