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Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
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Dragon Ball Sparking Zero no es un juego de peleas

No todo fue fiesta durante el lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! Zero. Si bien la comunidad la está pasando en grande, el juego no tardó en generar una polémica que terminó enfureciendo a muchos jugadores, creando debates y discusiones en internet. ¿Es Dragon Ball: Sparking! Zero un juego de peleas? La respuesta puede parecer obvia a primera instancia, pero es un tema mucho más profundo que vamos a resolver aquí mismo.

Primero, el contexto: en foros y redes sociales, varios usuarios comenzaron a discutir el género de Dragon Ball: Sparking! Zero. Si bien llamarlo un juego de peleas es correcto en términos generales, es aquí donde comienza la discusión, pues a diferencia de títulos como Street Fighter y Mortal Kombat, el nuevo Budokai Tenkaichi 4 tiene muchas variables que necesitamos aclarar.

Como bien explicó el director del juego hace tiempo, Dragon Ball: Sparking! Zero abandonó el balance de su enorme elenco a favor de una experiencia más cercana al canon de la serie. Como resultado, esto nos dio personajes más poderosos que otros sin siquiera tomar en cuenta la habilidad del jugador.

Con esto en cuenta, Dragon Ball: Sparking! Zero no cuenta con una de las reglas fundamentales de un título de peleas: poner frente a frente a dos jugadores bajo los mismos términos, ofreciendo las mismas ventajas y desventajas dentro de un combate. Esto es algo que vimos claramente en Dragon Ball FighterZ, pero no en Sparking Zero, y descartando una regla básica del género, no podemos llamarlo un juego «tradicional» de peleas.

¿Por qué hacemos esta diferencia? La competencia honesta de un juego de peleas es una de las características fundamentales del género, y si bien Dragon Ball: Sparking! Zero permite moldear sus reglas para darnos una experiencia más competitiva, en su raíz simplemente no cuenta con estos fundamentos.

Tomando otro juego como ejemplo, Super Smash Bros igualmente cuenta con modificaciones que permiten ofrecer una experiencia tradicional y competitiva como un juego de peleas. Dicho esto, y a diferencia de Dragon Ball: Sparking! Zero, el elenco de Smash sí tiene un balance en términos de jugabilidad, es decir, ningún personaje rompe las barreras y termina siendo más poderoso que los demás en cuestiones de diseño. Obviamente hay diferencias de fuerza, velocidad y demás, pero en su base, los personajes de Smash están en el mismo terreno y cuentan con las mismas herramientas para vencer al resto, elemento que no tiene Sparking Zero.

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